۷۷ مطلب توسط «روباه» ثبت شده است

مقاله Zbrush 2

بخش دوم



شروع برنامه زبراش



خوب حالا اگر موافق باشید بریم سراغ شروع یادگیری برنامه زبراش. برای شروع یادگیری هربرنامه ای اول از همه نیاز به یادگیری محیط برنامه و ابزاراهای برنامه هستش. این چند آموزش برای شروع یادگیری محیط برنامه خیلی عالی هستند. به نظر من همیشه سعی کنید چند آموزش جامع نگاه کنید. چونکه گاهی مدرس فراموش می کنه مورد هایی رو یاد بده و تو یک آموزش دیگه یک مدرس دیگه اون ها رو به شما یاد میده. 


نکته مهم :



اولا من این آموزش ها رو 100% به ترتیب ننوشتم. دوم اینکه شما قبل از خرید یا دانلود این آموزش ها یک سری به سایت های مربوطه بزنید و سطح آموزش ها رو یک بررسی بکنید. چون ممکنه از نظر شما این آموزش در سطح 3 مثلا باشه از نظر من سطح 2. و اینکه باید صبر داشته باشید و تمرین کنید. برنامه هایی مثل زبراش اینطوری نیست 2تا کلیلک کنی یک چیزی ساخته بشه. صبر تمرین صبر تمرین حالا 1 2 3 .



زبراش
( سطح صفر )
( رویای آمریکایی )



Digital Tutors - Introduction to ZBrush 4R7

Eat3D - Zbrush 4 New Feature

The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7

Digital Tutors - Introduction to ZBrush

Zbrushworkshops - Mastering Zbrush With Paul Gaboury Zbrush 4R5

(این مسترینگ زبراش از پائول خیلی عالیه.2با این رو تماشا کنید که بهتر متوجه بشید. عالیهههههههه.)






زبراش
( سطح 1 ) 
( ترس شروع ) 



خوب حالا که با محیط برنامه آشنا شدیم. بهتره بریم سراغ آموزش های مدلینگ برای کسانی که تازه زبراش رو شروع کردند. یک نکته مهم بگم. زبراش بر خلاف برنامه هایی مثل مکس و مایا و مثل اینها یکمی کار کردن از روی آموزش هاش سخته. چون تو مکس یا مایا شما مثلا پلی گان ها ادجها رو تکون میدید و مثل آموزش میرید جلو . ولی اینجا یارو با براش و قلم نوریش میره جلو . خلاصه منظورم توقع نداشته باشید کارتون شبیه اون دربیاد. مهم این هستش که با این آموزش ها پیش برید یکمی یواش یواش دستتون راه بیفته. پس نا امید نشید و صبر داشته باشید . و اینکه من مثل مکس مدلینگ و تکسچرینگ رو جدا نکردم. چون آموزش های طوری هستش که بعضی هاشون تکسچر هم می کنند بعضی ها نمی کنند و نمیشه تفکیکش کرد آموزش هارو.
خوب شروع کنیم.


Digital Tutors - Creating a Stylized Cartoon Bird in Zbrush

Digital Tutors - Character Creation in Zbrush

Digital Tutors - Character and Scene 
Development in Zbrush

Digital Tutors - Creating Digital Food in 3ds Max and ZBrush

Digital Tutors - Creating Game Weapons in 3ds Max and Zbrush





زبراش
( سطح 2 ) 
(شروع شجاعانه )



Digital Tutors - Creating a Fantasy Dragon in Zbrush

Digital Tutors - Dinosaur Reconstruction in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting Alien Concepts in Zbrush

Digital Tutors - Realistic Insect Sculpting Techniques in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting a Realistic Elephant in Zbrush

Zbrush Characters Made Easy Part 1 Geometry

Creating a Cartoon Scientist in ZBrush

Gumroad Matt Thorup - Intro to ZBrush and Character Design

Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max

Digital Tutors - Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop

Digital Tutors - Texturing with ZBrush





زبراش
( سطح 3 )
( پشرفت رو به جلو )



Digital Tutors - Sculpting Caricatures in ZBrush 3

Digital Tutors - ZSphere Modeling in ZBrush

Digital Tutors - Sci-Fi Vehicle Modeling and Texturing in Maya and ZBrush

Digital Tutors - Creative Development Modeling a Character for 3D Printing in Zbrush





زبراش
( سطح 4 )
( حرفه ای ) 



Digital Tutors - Sculpting Human Ears In Zbrush

Digital Tutors - Sculpting Human Ears In Zbrush

Sculpting Human Mouths in ZBrush

Sculpting Human Skin in ZBrush

Sculpting Human Arms in ZBrush

Sculpting Human Legs in ZBrush

Sculpting Human Hands and Feet in ZBrush 

Sculpting Female Arms and Hands in ZBrush

Sculpting Female Legs in ZBrush

Sculpting Male and Female Faces in Zbrush





زبراش
( سطح 5 ) 
( خدای زبراش ) 



Digital Tutors - Creating High Resolution Characters in ZBrush 4

Digital Tutors - Sculpting Female Torsos in ZBrush 4R6

Sculpting the Female Body in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting the Human Body in 
Zbrush
Creating a Hard Surface Sci-Fi Ninja in ZBrush 

Creating a Game-Ready Monster Insect in ZBrush and 3ds Max

Creating a Fantasy Creature from Concept Art in ZBrush

Digital Tutors - Sculpting a Realistic Bust in ZBrush

Digital Tutors - Modeling a Female Hero in ZBrush 4 and Maya 2012

Gnomon Workshop - Stylized Character Modeling for Production

Digital Tutors - Texturing a Female Hero in ZBrush 4

Digital Tutors - Sculpting a Female Assassin in Zbrush

Digital Tutors - Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya

Digital Tutors - Modeling a Mech Robot in Zbrush
Creating Caricatures in ZBrush


3DMotive Demon Girl Volume 1-4

Digital Tutors - Building Futuristic Armor in Zbrush

Digital Tutors - Creative Development Concepting a Cyborg in ZBrush with Daniele Angelozzi

Digital Tutors - Sculpting Anatomy for Females in Zbrush

Digital Tutors - Create a GAME BOSS Character in ZBRUSH

Digital Tutors - Creating an Armored Beast in Zbrush

Digital Tutors - Creating a Detailed ForestC in ZBrush 4 r6


Eat3D - ZBrush Hard Surface Techniques

Eat3D - ZBrush Hard Surface Techniques 2

Digital Tutors - Game Character Creation 3dsMax Zbrush

Digital Tutors - Rendering Organic Models in ZBrush and KeyShot

Digital Tutors - Sculpting a Demonic Creature in Zbrush

3dnicenet - Game Character Development

Eat 3D - ZBrush 4 Character Production 1 2 3

Eat3D - Cyborg Design Concept Art PT

CGNuggets – Anatomy

Digital Tutors - Monster Sculpting Techniques in Zbrush

Digital Tutors - Professional Series Creature Concepting in ZBrush 4R2

Digital Tutors - Professional Series Painting and Rendering in Zbrush

Zbrush Workshops - Character Sculpting Napoleon by Magdalena Dalena

Zbrush Workshops - Introduction Character Games

Zbrush Workshops - Introduction Character Games

Digital Tutors - Designing a Fantasy Creature from Reality in Zbrush

Digital Tutors - Creating a Portfolio-Ready Demon Concept in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting a Digital Maquette in Zbrush

Digital Tutors - Advanced Character Modeling in ZBrush and Photoshop






خوب دوستان به پایان مقاله ای دیگه رسیدیم. امیدوارم این مقاله برای شما دوستان مفید باشه. و بازم تاکید میکنم. یادگیری برنامه زبراش نیاز به زمان خیلی زیادی داره. پس صبر داشته باشید و به تمرین ادامه بدید.


دوستدار شما


علی گلزار
MadMasTer 3D
منبع:mostafa3d.com
۱ ۰ ۰ دیدگاه

Ozone


یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی ابر در  3ds max پلاگن Ozone است. در این پلاگن شما می توانید خیلی حرفه ای حالات ابر را ایجاد و آن را انیمیت کنید.


۱ ۰ ۰ دیدگاه

Zbrush


یکی از به ترین برنامه ها برای طراحی چهره،اجسام و... برنامه Zbrush است.


در این برنامه شما می تواند باسرعتی بیشتر از 3ds max جسم مود نظر خود را طراحی کنید. این برنامه بیشتر جنبه ی مجسمه سازی دارد و نمی توانید در این برنامه جسم مورد نظر خود را انیمیت کنید بلکه آن را باید وارد max کنید و در آن جا انیمیت کنید.
 
۱ ۰ ۰ دیدگاه

Snow

فیلم ساخت برف در والت دیسنی:
دریافت
حجم: 16.7 مگابایت
توضیحات: برف های ساخته شده در انیمیشن Frozen. خیلی جالب حتماً دانلود کنید.
منبع: mostafa3d.com


۱ ۰ ۱ دیدگاه

Itoo Forest Pack Pro


یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی جنگل در 3ds max پلاگن Itoo Forest Pack Pro می باشد. دراین پلاگن شما می توانید حالات جنگل را طراحی کنید.
تصویر طراحی شده توست این پلاگن از این پلاگن:

۱ ۰ ۰ دیدگاه

Marvelous Designer



یکی از بهترین برنامه ها برای طراحی لباس و حالات پارچه برنامه Marvelous.Designer می باشد. در این برنامه شما می توانید با ساده ترین دستورات پارچه یا لباس خود راطراحی کنید.
تصویری از محیط برنامه:

۱ ۰ ۰ دیدگاه

Hair farm


یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی مو،پلاگن Hair farm است. شما در این پلاگن می توانید به راحتی حالات مو و انیمیت آن را طراحی کنید.
تصاویری از طراحی های انجام شده با این پلاگن:


۲ ۰ ۰ دیدگاه

Speed Tree

یکی از بهترین برنامه ها برای ساخت گیاهان (درختان،بوته،گل و...) برنامه Speed Tree می باشد که بزرگترین شرکت های انیمیشن سازی وگیم سازی و فیلم سازی ( ubisof ، hollywood ، walt disney و...) بااین برنامه کار میکنند.


در برنامه Speed Tree شما می توانید با زدن چند کلید میتوانید درخت یا بوته و یا گیاه خود را طراحی کنید.
تصاویری از محیط این برنامه:
۲ ۰ ۰ دیدگاه

MCG

سلام دوستان عزیز
 
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی هست و در حال تعمیم دادن به بخش های مختلف مکس هست، مثلا توی دو نسخه جدیدش فیزیک رو هم وارد خودش کرده. ما قصد داریم در قالب چند مقاله این ابزار رو شرح بدیم و برای شروع از ترجمه یکی دو مقاله از آقای مارتین اشتون شروع می کنیم و بعد از یادگیری چند اصول اولیه، انشاالله وارد بحث های ساخت پلاگین های متنوعی خواهیم شد. برای همراه شدن با این مقاله لازمه که حد اقل این تاپیک رو  مطالعه کرده باشید تا مطالب براتون قابل هضم باشه.
 
با ما همراه باشید ...
 

The Function Connector - اتصال تابع

اگه شما کاربا MCG را تازه شروع کردین، احتمالا از خودتون پرسیدین که این مربع های کوچک function connector چی هستن؟ هدف از این پست اینه که کاربردشون رو یاد بگیریم.
 
01
 
بیاید اینطور تصور کنیم که Map operator یه جادوگره، این ابزار به 2 شرط برای شما کاری رو انجام میده.
  1. اول اینکه اون فقط با آرایه کار می کنه. شما باید مقدار های ورودی این ابزار رو به صورت آرایه در بیارید.
  2. دوم اینکه باید به اون یه فرمول بدین که بتونه مقدار آرایه رو توی اون فرمول استفاده کنه. به عبارت دیگه : جادوگر آرایه ای از اعداد رو می گیره و توی فرمولتون قرار میده و به یه آرایه جدید تبدیل می کنه.
02
 
بیاید یه مثال ملموس تر بزنیم.
 
در نمودار زیر، ما در حال تهیه مپ جادوگر با آرایه ای از پنج شماره: [0، 1، 2، 3، 4] هستیم. همچنین یک فرمول داریم که به سادگی "عدد 1 را به تعداد ورودی ها اضافه می کنه" در نتیجه آرایه تبدیل میشه به: [1، 2، 3، 4، 5].
 
03
 
اضافه کردن یک عدد به یک آرایه کاربردهای خودش را داره، البته تصور درستی نمی شه ازش پیدا کرد. بیایید یه مثال جالب تر بزنیم، در زیر می خواهیم یه مودیفایر MCG ایجاد کنیم که باکس هایی رو در راس یک Mesh درست می کنه.
 
04
 
بطور خلاصه اینکه : اپراتور MeshVertices موقعیت ورتکس های آبجکتمون رو بصورت آرایه ای از نوع Vector3 مشخص می کنه. اپراتور map از این ارایه توی یه فرمول به شرح زیر استفاده می کنه.
 
درست کردن باکس و جابجایی به موقعیت هایی که داده های vector3 در اختیارمون میگذاره. وقتی که همه باکس ها ایجاد و جابجا شدند، همه بعنوان یک Mesh با هم ترکیب می شن. این Mesh با Mesh اصلی ترکیب میشه و سپس با خروجی output مودیفایر درست میشه.
 
05
 
حالا که ما ایده این کار رو داریم، می تونیم یه نگاه دقیق تر به اون بندازیم. به عبارت دیگه یه تابع چی می سازه ؟ برای شروع توجه کنید به ارتباطی که بین دو اسلات توابع هستش.
 
06
 
اپراتور در ابتدا اتصالی از نوع خروجی تابع تعریف می کنه (رنگ  فیروزه ای). در این مورد، نوع خروجی اپراتور OffsetMesh به مقدار TriMesh : این معنی رو میده  که طیف خروجی نیازمند اراده TriMesh است. اگه نوع خروجی از نوع “any” باشه (در مورد مثال اول با  “add” بود) بطور خودکار جستجوگر تلاش می کنه که خروجی تابع رو جستجو کنه (زمانی این اتفاق میوفته که) : Build > Validate, Build > Evaluat رو بزنید یا CTRL+E
 
07
 
وقتی خروجی توابع تو دستتون باشه، شما با گام برداشتن یکی به یکی گره ها، می تونین نمودارتون رو با توجه به مقادیری که برای محاسبه نیاز دارید روی به عقب درست کنید. در توابع پیچیده تر این "مسیر های مورد نیاز" بصورت شاخه ها و با دقت بیشتر و بصورت سلسله مراتبی به هم وابسته درست میشن.
 
08
 
در این تابع ما می تونیم ببنیم که چطور OffsetMesh نیاز به پارامتری مانند CreateBox داره و CreateBox نیاز به "پارامتر اندازه باکس" داره. ما از این سلسله مراتب وابستگی به عنوان بدنه تابع “body” برای خروجی تابع استفاده می کنیم.
 
09
 
آخرین مرحله، شناسایی ورود های تابع هست که شما می تونید ورودی یک تابع توسط اسلات ورودی بی ارتباط رو، توی بدنه تشخیص بدید. در این تابع ما، فقط یه اسلات ورودی بی ارتباط داریم. یعنی offset که Vector3 از اپراتور OffsetMesh هست. بنابراین تابع Vector3 به عنوان  یه ورودی که به طور خودکار به اسلات “offset” اتصال پیدا می کنه.
 
10
 
حالا که با همه قسمت های تابع آشنا شدیم، نگاه کلی به این تابع داشته باشیم :
  1. یه ورودی از نوع Vector3 داره
  2. باکس درست می کنه و با استفاده از ورودی Vector3 اونا رو جابجا می کنه
  3. باکس رو مانند یه TriMesh در میاره
11
 
در نتیجه : اپراتور Map با استفاده از این تابع مجموعه ای از بردارها را به یک آرایه از TriMeshes تبدیل می کنه.
منبع: mostafa3d.com

۲ ۰ ۰ دیدگاه

((انیمیشن))

۲ ۰ ۲ دیدگاه

آموزش ساخت انیمیشن

طراح: مصطفی رضایی
منبع: CGsector
 
۲ ۰ ۰ دیدگاه

آموزش RealFlow

کتاب آموزشی کار با برنامه RealFlow:
دریافت
حجم: 14.3 مگابایت
توضیحات: این آموزش برای گراف ها می باشد.
منبع: mostafa3d.com

۲ ۰ ۰ دیدگاه

آموزش ساخت تخت خواب در 3ds max

کتاب آموزشی کار با برنامه 3ds max برای ساخت تخت خواب:
دریافت
حجم: 10.4 مگابایت
توضیحات: در این آموزش شما می توانید حالات پارچه تخت را بیاموزید.
منبع: mostafa3d.com

۲ ۰ ۵ دیدگاه

آموزش ساخت جمعیت در 3ds max

کتاب آموزشی کار با برنامه 3ds max:
دریافت
حجم: 6.12 مگابایت
توضیحات: در این آموزش شما می توانید جمیعت را طراحی کنید.
منبع: mostafa3d.com


۲ ۰ ۰ دیدگاه

آموزش برنامه 3Ds MAX

کتاب آموزشی کار با برنامه 3ds Max:
دریافت
حجم: 1.95 مگابایت
توضیحات: این کتاب برای آموختن برنامه 3Ds Max می باشد.
منبع: mostafa3d.com

۳ ۰ ۰ دیدگاه

آموزش MAD CAR

کتاب آموزشی کار با پلالگن MAD CAR در برنامه 3ds Max:
نویسنده: مصطفی رضایی

 

منبع: mostafa3d.com
حجم: 3.32 مگابایت
توضیحات: این کتاب برای آموزش کار با پلاگن مدکار است.
۲ ۰ ۰ دیدگاه

Cloth

کتاب آموزشی کار با ابزار cloth در برنامه 3ds Max:
دریافت
حجم: 11.1 مگابایت
توضیحات: در این آموزش شما می توانید حالات پرده را بیاموزید.
۲ ۰ ۰ دیدگاه

RealFlow


یکی از بهترین برنامه ها برای برای طراحی مایعات(آب راکت،آب دریا و اقیانوس،آب جاری و...) برنامه RealFlow است. این برنامه ساخت شرکت NVIDIA است. در این برنامه شما می توانید به صورت کاملاً حرفه ای حالات مایع را طراحی کنید.
این برنامه توسط پلاگن RealFlow به برنامه 3ds max ارتباط پیدا می کند.(مچ می شود)
۲ ۰ ۰ دیدگاه

RayFire

یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی شکست(ترک،شکاف،انفجار اجسام و...) پلاگن RayFire است. شما در این پلاگن می توانید حالات فیزیکی(جاذبه،برخورد،ضربه) اجسام را به راحتی تراحی کنید.
۱ ۰ ۰ دیدگاه

MAD CAR

این پلاگن یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی حالات ماشین است، یعنی دراین پلاگن شما می توانید رینگ ماشین و حالت های مختلف ترمز(ترمز دستی،ترمز عادی،کلاچ و...)را طراحی کنید.
۱ ۰ ۰ دیدگاه

V-ray

یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی متریال پلاگن V-ray ساخت شرکت Chaos Group است. این پلاگن علاوه بر متریال سازی می تواند باسرعت بیشتری و باکیفیت بهتری رندر بگیرد و همین طور این پلاگن می تواند کاشت مو و نور پردزی نیز به صورت کاملاً حرفه ای درخدمت شما قراردهد.


 

۱ ۰ ۰ دیدگاه

PhoenixFD

این پلاگن ترکیبی از آب و آتش ، یعنی در این پلاگن شما می توانید حالت های مختلف آب(دریا،اقیانوس،آب راکت و...)وحالت های مختلف آتش(انفجار،آتش ساکن و...)را طراحی کنید.
sاین پلاگن ساخت شرکت Chaos Group است.یکی از بهترین شرکت ها برای پلاگن 3ds max همین شرکت است.
۱ ۰ ۰ دیدگاه

FumeFX

یکی از بهترین پلاگن ها برای طراحی آتش و امنفجار پلاگن FumeFX است.کار گردن با این پلاگن بسیار ساده است اما درهین سادگی بسیار حرفه ای ست که به شما اجازه می دهد با بالا ترین کیفیت،رندر بگیرید.

آموزش نسب FumeFX:

  • ابتدا پلاگین FumeFX رو نصب کنید . یادتون باشه پس از اینکه نصب کامل شد تری دی مکس رو اجرا نکنید !

  • سپس به این آدرس برید : C:\Program Files (x86)\AFLICS و فایل AfterFLICS_tools رو اجرا کنید .

  • در منوی Service روی گزینه stop کلیک کنید . پنجره AfterFLICS_tools را نبندید !

  • حالا به پوشه کرک مراجعه کنید و فایل AfterFLICS.exe رو با فایلی با همین نام در همان نشانی یعنی C:\Program Files (x86)\AFLICS جایگزین کنید .

  • سپس دوباره روی منوی Service کلیک کنید و اینبار گزینه restart را انتخاب کنید .

  • نرم افزار تری دی مکس را اجرا کنید و پلاگین FumeFX را فراخوانی نمایید . برای اولین بار از شما authorization سوال میشود که شما گزینه manual activation رو انتخاب کنید و فیلدهای پایین رو به دلخواه پر کنید .

  • از این پلاگین قدرتمند لذت ببرید .
  • ۱ ۰ ۲ دیدگاه


    MEISAM3DFOX

    من یک CG/CGI، انیماتور و بازی ساز هستم.
    در این بلاگ،به طور کلی از تجربیات و آموزش‌های جذاب دنیای CG و بازی سازی را، با شما به اشتراک می‌گذارم.
    آماده‌اید با هم چیزهای جدید یاد بگیریم؟

    تبلیغات
    Blog.ir بلاگ، رسانه متخصصین و اهل قلم، استفاده آسان از امکانات وبلاگ نویسی حرفه‌ای، در محیطی نوین، امن و پایدار
    bayanbox.ir صندوق بیان - تجربه‌ای متفاوت در نشر و نگهداری فایل‌ها، ۳ گیگا بایت فضای پیشرفته رایگان
    Bayan.ir - بیان، پیشرو در فناوری‌های فضای مجازی ایران
    دسته‌بندی
    آخرین مطلب
    پربیننده ترین مطالب
    محبوب ترین مطالب
    مطالب پربحث‌تر
    آخرین نظرات
    نویسندگان
    پیوندهای روزانه
    پیوندها
    بایگانی