۱۶ مطلب با موضوع «آموزش(PDF)» ثبت شده است

BlenderKit

BlenderKit

سلامی دوباره به شما دوستان خوب

خوب امروز توی این پست هم قرار که یک ابزار جدیدی رو که روی Blender به صورت Add-one نصب میشه، به شما دوستان معرفی کنم و اسم اون هست BlenderKit.

ادامه مطلب
۰ ۰ ۱ دیدگاه

BlenderGIS

BlenderGIS

سلام دوستان

خوب تقریبان میشه گفت که همه شمایی که با نرم افزارهای 3D کار کردیدی با نقشه های GIS آشنا هستید اما بهتر اول GIS رو تعریف کنیم.

ادامه مطلب
۰ ۰ ۰ دیدگاه

مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 1

بسم اله الرحمن الرحیم


مقاله شروع یادگیری تری دی و انیمیشن سازی برای تازه کارها 

نویسنده : علی گلزار




تری دی را از کجا شروع کنیم؟ چگونه تری دی یاد بگیریم؟ بهترین برنامه تری دی ؟ بهترین روش یادگیری تری دی ؟ بهترین آموزش های تری دی ؟ آموزش فارسی تری دی ؟ کلاس تری دی ؟ آموزشگاه تری دی ؟ بهترین سایت تری دی ؟ شغل و تری دی ؟ بازار کار تری دی ؟ یادگیری آکادمیک تری دی ؟ تری دی مکس؟ مایا؟ زبراش؟ مادباکس؟ بلندر؟بهترین برنامه انیمیشن سازی؟ آموزشگاه انیمیشن سازی؟ کلاس انیمیشن سازی؟ بازی سازی؟ با چه برنامه ای تری دی یاد بگیریم؟ بهترین آموزش های تری دی و سوالات از این قبیل.....


سلام دوستان گلم. علی گلزار هستم با نام کاربری MadMasTer_3D تو این مقاله سعی دارم به زبان خیلی ساده به دوستانی که می خواهند تری دی و انیمیشن سازی رو یاد بگیرن توضیح بدم که از کجا و چگونه شروع کنند :)


مشکلات تری دی و انیمیشن سازی در ایران

متاسفانه یکی از مشکلات بزرگی که ما تو ایران داریم این هستش که آموزشگاه های آکادمیک بسیار بسیار کم هستند و هر کسی میخواد تری دی رو یاد بگیره همینطوری از یکجا شروع می کنه و یک سری آموزش که گاهی به درد میخورن یا به درد نمیخورن رو دانلود می کنه یا میخره و به یک جایی میرسه و یا اینکه دلسرد میشه و ترکش می کنه. حالا من یک روش اصولی برای یادگیری تری دی رو میگم که انشالا بتونید به سطح بالایی دست پیدا کنید.

هدف شما


قبل از شروع این مقاله ی آموزشی باید ببینیم هدف شما از یادگیری تری دی چیست؟ پول یا سرگرمی؟
اگر به تری دی به عنوان یک شغل در ایران نگاه می کنید؟ خوب باید بگم تری دی در ایران در زمینه معماری خیلی خوب هستش . مثلا بچه ها یک کار معماری مثلا دکوراسیون داخلی میزنند و 100% مدل هایی که استفاده می کنند مثل مبل یخچال و ... همه آماده هستش و گاهی متریال ها ( جلو تر توضیح میدم چیه ) هم آماده هستش و خوب البته زحمت هایی هنوز داره مثل نورپردازی و رندر و ... خلاصه یک اتاق رو مثلا تو یک روز یا چند روز میسازن و بین 200 300 تومان تا 1 تومان یا بیشتر هم میگیرن. بستگی به شهر و حجم پروژه و ... داره. البته فراموش نشه که شما باید رشتتون معماری باشه یا اصطلاحات معماری رو بلد باشید. می تونید به کلاس های فنی و حرفه ای که معماری رو آموزش میدن مراجعه کنید و فکر کنم اون وقت بتونید وارد این حوزه بشید .



در مورد تری دی تو بخش های دیگه مثلا بازی سازی یا انیمیشن سازی در ایران یک صنعت نوپا هستش و معمولا هم شرکت های بازی سازی یا انیمیشن سازی از یک سری دوست و آشنا و یا بعضی هاشون پارتی بازی تشکیل شدند . منظورم این هستش که فعلا روی این قضیه حساب نکنید که الان تری دی یاد گرفتید یک شرکت بازی سازی یا انیمیشن سازی بیاد به شما پیشنهاد همکاری بکنه.

دلیل یادگیری؟


خوب پس چرا تری دی یاد بگیریم؟ اولین چیز و مهمترین چیز در یادگیری هر برنامه ای علاقه هستش. اگر شما علاقه نداشته باشید و صرفا به خاطر پول و شغل تری دی رو شروع کنید طولی نمی کشه که اون رو رها خواهید کرد. حتی اگر فکر می کنید استعدادتون تو تری دی خیلی بالا نیست ولی علاقه ی زیادی دارید باز هم تری دی رو یاد بگیرید. یک مثالی میزنم. من سال ها توی گیم نت ها به عنوان یک حرفه ای بازی هایی مثل وارکرافت و کانتر بازی می کردم. یک دوستی داشتم که به بازی وارکرافت خیلی علاقه داشت ولی استعدادش رو نداشت و از همه تقریبا می باخت. ولی برعکس تو کانتر خیلی استعداد داشت ولی علاقه نداشت. خوب طبعا این وقتی تو یک تیم کانتر بازی می کرد مسخره بازی می کرد و سفت بازی نمی کرد. چرا؟ چون به کانتر علاقه نداشت. با این که می تونست یکی از بهترین کانتر بازها بشه. من هم هی بهش میگفتم بیا به کانتر بچسب ولی اون گوش نمی کرد . ولی وارکرافت رو ادامه داد. تمرین کرد . مسابقات حرفه ای رو تماشا کرد. اینقدر با علاقش ادامه داد ادامه داد و باخت و باخت و باخت تا بالاخره به یک سطح بالایی تو بازی وارکرافت رسید. این مثال رو گفتم که بگم اگر به تری دی علاقه دارید بیایید یاد بگیرید و بدونید که مسیر یادگیری تری دی مشکل هستش و اگر علاقه نداشته باشید وسط کار اون رو رها خواهید کرد و فقط وقتتون رو حروم کردید ولی اگر علاقه داشته باشید براتون ساده خواهد شد.

در مورد انیمیشن سازی و بازی سازی در ایران داره یواش یواش خودش رو بالا می کشه و راه خیلی خیلی طولانی رو در پیش داره تا به سطح جهانی برسه. البته از نظر مدل سازی و تک فریم ( مثلا یک عکس تری دی ) خیلی از بچه ها کارهایی در سطح جهانی دارند که می تونیت تو سایت سی جی آرت ببینید. اگر سطح تری دی شما واقعا در سطح خیلی بالایی برسه بالاخره شرکت های انیمیشن سازی و بازی سازی در ایران و یا حتی در خارج از کشور به شما پیشنهاد هایی خواهند کرد. مثلا شما می تونی به عنوان یک فری لنسر یعنی هنرمندی که آزاد کار می کنه و بهش سفارش میدن فعالیت کنید. مثلا به شما میگن ما می خواهیم یک ماشین برای ما مدل کنی . خوب شما ماشین رو مدل می کنی و براشون میفرستی و اونها هم برای شما پول میفرستن :). این رو هم در نظر بگیرید که الان پرینترهای 3 بعدی وارد بازار شدند که این خودش باعث شده تری دی بیشتر از همیشه مورد توجه قرار بگیره و فیلم های جدید هم ماشالا دیگه زحمت ساختن دکور به خودشون نمیدن و همش شده پرده سبز و صحنه های تری دی. مثلا در فیلم ارباب حلقه ها 1 2 3 ارک ها آدم بودند ولی ورژن جدید این فیلم به اسم Hobbits ارک ها تری دی هستند ( چقدر هم آبروی ارباب حلقه ها رو برده این فیلم )
خوب حالا که در مورد بازار تری دی در ایران صحبت کردیم اجازه بدید به مبحث شروع یادگیری تری دی و انیمیشن سازی بپردازیم.


طراحی


اولین قدم در یادگیری تری دی و انیمیشن سازی و یا بازی سازی طراحی هستش. یکی از بزرگترین مشکلات تری دی کارهای ایرانی از جمله خودم این هستش که طراحی بلد نیستیم. و این باعث میشه نتونیم خیلی از چیز ها رو مدل کنیم و یا ایده هامون رو در تری دی پیاده کنیم. چون مثلا شما فرض کن میخواهید یک هیولا بسازید. خوب وقتی طراحی بلد باشید اول این هیولا رو در زاویه های مختلف روی کاغذ می کشید و متوجه میشید که مثلا دستش بزرگه یا کوچیگه؟ یا مثلا اگر این هیولا شاخش این شکلی بود بهتر نبود؟ یا اون شکلی و .... و از همین طراحی به عنوان یک چارچوب استفاده می کنید و هیولا رو میسازید. ولی وقتی بخواهید ذهنی درست بکنید تصویری گنگ در ذهن شما هستش که نمی تونید از روی اون مدل سازیتون رو انجام بدید. مثلا چشمش کجاست؟ اندازش چقدر بود؟ دستش چه شکلیه؟ مجبوریم همش از کارهای دیگران کپی برداری کنیم و مشکلات بسیار زیاد دیگه. پس حتما حتما حتما اول یک کلاس طراحی برید. طراحی طوری هستش که شما با آموزش های ویدوئی هم نمی تونید یاد بگیرید. به نظر من حتما یک کلاس طراحی برید. ارزشش رو داره.

انگلیسی


خوب در کنار کلاس طراحی اگر بتونید کلاس زبان انگلیسی هم برید که دیگه خیلی عالی میشه. حالا چرا زبان ؟
آموزش های تری دی انگلیسی زبان هستند و آموزش هایی فارسی خیلی خیلی کم هستند و سطحشون هم حداکثر در سطح متوسط هستش. اگر بخواهید تری دی رو کامل و حرفه ای یاد بگیرید نیاز دارید زبان انگلیسی خودتون رو قوی کنید. البته تو بخش مدلینگ ( مدل سازی ) شما نیاز خاصی به انگلیسی ندارید و آموزش رو تماشا می کنید و طرف مثلا یک ماشین میسازه و شما هم مثل اون میسازید ولی تو بخش های متریال سازی نورپردازی ریگینگ انیمیشن پارتیکل رندر و .... حتما به انگلیسی نیاز پیدا خواهید کرد. البته بازم میگم بیشتر دوستانی که تو ایران تری دی کار می کنند زبان انگلیسیشون خوب نیست و با همین نگاه کردن به سطح بالایی رسیدن وشما هم با نگاه کردن هم می تونید یاد بگیرید . ولی اگر زبان بلد باشید همه چیز رو اصولی و آکادمیک و سریعتر و خیلی بهتر یاد خواهید گرفت و کارهاتون هم در سطح خیلی بالاتری خواهد بود و در آینده هم 
می تونید به عنوان یک فری لنسر با شرکت های خارجی کار کنید. حالا بستگی به خودتون داره. اگر وقت و پولش رو دارید زبان رو حتما یاد بگیرید اگر نه هم مشکلی نیست.


برنامه های تری دی


خوب حالا فرض می کنیم الان شما طراحی رو بلد هستید و یا در حال یادگیری طراحی هستید و می خواهید تری دی رو یاد بگیرید. حالا سوال اینجاست که با چه برنامه ای شروع کنیم؟
برنامه های زیادی به صورت رایگان در دسترس شما هستند مثل:
تری دی مکس . مایا . بلندر. راینو. سافت ایمج و ....

برنامه ای که خود من و بیشتر تری دی کارهای ایرانی و حتی خارجی کار می کنند و آموزش هم براش زیاد هستش برنامه تری دی مکس هستش. خیلی ها هم برنامه مایا کار می کنند. بعضی ها هم به علت بحث کپی رایت و قیمت فوق بالای این برنامه ها در خارج از کشور با برنامه بلندر کار می کنند که یک برنامه مجانی و اپن سورس هستش ولی در حین حال قدرتمند مثل بقیه برنامه های تری دی.
این بستگی به علاقه شما داره. محیط تری دی مکس طوری هستش که همه میپسندند و یادگیریش هم نسبت به مایا آسون تر هستش. هر کدوم از این برنامه ها تو یک بحثی قوی تر هستند. مثلا مایا تو بحث ریگینگ خیلی ساده تر هستش و برای انیمیشن هم بهتره. تری دی مکس تو بحث مدلینگ مخصوصا برای معماران و یا بازی سازی خیلی خوب هستش. دیگه بستگی به شما داره که با چه برنامه ای بیشتر حال می کنید و را دست شما هستش. ولی پیشنهاد خود من تری دی مکس هستش و همانطور که گفتم هم آموزش برای این برنامه خیلی خیلی زیاده و هم اکثرا تو ایران و خارج تری دی مکس کار می کنند و اگر شما سوالی داشته باشی راحت جوابش رو پیدا می کنی. 
خوب من تو این مقاله یک سری اصطلاح رو به شما دوستان یاد میدم و یک سری آموزش مناسب برای دوستان تازه کار و متوسط معرفی می کنم که یک موقع وقتشون و پولشون رو بابت آموزش های غیر مفید و یا سطح بالا حروم نکنند.


پایان بخش اول
منبع:mostafa3d.com
۱ ۰ ۲ دیدگاه

مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 2

بخش دوم



اصطلاحات پایه در برنامه های تری دی


Modeling


خوب مدلینگ اولین قدم در دنیای تری دی هستش. یعنی شما شروع به ساخت یک چیزی می کنید. مثلا یک کاراکتر آدم ماشین خونه مبل و ..... که با چندین روش و ابزار مختلف امکان پذیر هستش.


Materials & Shaders


خوب تو برنامه های تری دی ما یک مبحث شیرین و سخت به اسم متریال سازی داریم. به دنیای اطرافتون نگاه کنید؟ همه چیز یک رنگی داره و یک بافت و ماده ای داره. مثلا دست شما از پوست گوشت تشکیل شده. میز شما از چوب. خیابان از آسفالت. 
یک نمونه تکسچر آسفالت

خوب تو دنیای تری دی ما باید اینها رو خودمون بسازیم و به این کار متریال سازی میگن. عکس اولی


شیدر به زمانی میگن که متریال شما از یک سری عکس تخت که بهش تکسچر یا بافت میگن تشکیل شده باشه. و به این فرایند شیدرسازی میگن.مثلا یک تکسچر نخی رو رو به تری دی مکس بیارم و به عنوان متریال ازش استفاده کنیم بهش شیدر می گن.
تو عکس زیر میبینید




UV Maping & Unwraping


خوب تو محیط واقعی همانطور که گفتیم همه چیز رنگ و بافت داره . در دنیای تری برای اینکه اون متریال و شیدر ما به شکل صحیح روی مدل ما قرار بگیره نیاز به یک فرایندی داره که بهش یو وی مپینگ و آنرپینگ میگن. یک مثالی بزنیم
فرض کنید شما یک پرتغال دارید می خواید این رو رنگ کنید . خوب شما این رو تو دستتون میگیرد و میچرخونید و رنگ می کنید و اگر بخواید مثلا یک فویل آلومینیومی رو دورش بپیچید اون رو با دستتاتون دورش میپیچید. در دنیای تری دی فرض کنید ما یک تکسچر یا بافت آلومینیوم داریم و میخوایم دور یک پرتغال تری دی که ساختیم بپیچیم. خوب اگر در حالت عادی این فویل رو به این پرتغال اعمال کنیم به یک شکل کشیده شده و درهم خودش رو نشون میده ولی اگر با فرایند یو وی مپ و یا آنرپینگ این کار رو بکنیم به شکل خیلی صحیح و خوشگل اون فویل روی پرتغال ما قرار میگیره. به عکس زیر نگاه کنید؟ دایره سمت راست تکسچر شطرنجی چقدر خوب روش قرار گرفته ولی سمت چپی رو نگاه کنید؟ اصلا تکسچر ما به شکل عجیبی در اومده.


Lighting


تو دنیای واقعی محیط با نور خورشید یا مثلا لامپ روشن میشه. اگر نور نباشه همه جا تاریک هستش و شما هیچ چیزی رو نمی تونید ببینید. و وقتی یک جایی نور هست یک سری سایه و انعکاس هم به وجود میاد. خوب حالا فرض کنید ما در محیط تری دی یک ماشین ساختیم و بهش متریال هم دادیم. حالا باید اون نور خورشید و یا لامپ رو شبیه سازی بکنیم که این ماشین دیده بشه و انعکاس و سایه هم به وجود بیان. به این فرایند لایتنیگ یا نورپردازی میگن.

Rendering


یک برنامه مثل فتوشاپ رو در نظر بگیرید. شما یک عکس در اون دارید. حالا میرید روی گزینه سیو و عکستون رو با فرمت مثلا جی پگ سیو می کنید. تو تری دی سیو ما اینجوری نیستش. ما باید اون چیزی رو که خلق کردیم به شکل عکس یا انیمیشن خروجی بگیریم که در محیط ویندوز یا با برنامه های پلیر دیده بشه. به این خروجی گرفتن رندرینگ می گین.
خود برنامه تری دی مکس از موتور رندر Mental ray استفاده می کنه. ( موتور سیکلت یا موتور ماشین نیستشا :) ) اسمش موتور رندره . یک سری گزینه هستش که کیفیت عکس یا انیمیشن ما رو تعیین می کنه .
موتورهای زیادی هستند که شما می تونید باهاشون کار کنید مثل
Mental ray , V-ray , Maxwell , Brazil 
و ...
که هر کدوم از اینها تنظیمات مخصوص خودشون رو دارند که کیفیت خروجی کار شما رو تعیین می کنند. البته تو ایران و خارج خیلی از ها از V-ray استفاده می کنند که پیشنهاد من به شما همین موتور رندر وری هستش که هم و هم سریع هستش.

rigging & skinning


بدن انسان رو در نظر بگیرید؟ چه چیزی ما رو اینقدر محکم و سفت نگه داشته؟ استخوان ها. اگر استخوان نباشه ما هیچ وقت نمی تونیم به این شکل باشیم و مثل یک تیکه پارچه خواهیم بود که روی زمین می افته. تو دنیای تری دی وقتی شما مثلا یک آدم یا حیوان ساختید برای اینکه بتونید حرکتش بدید نیاز به همین استخوان بندی دارید که به این فرایند ریگینگ میگن. حالا تو دنیای واقعی گوشت خون و همه چیز به این استخون چسبیدن. برای اینکه ما تو تری دی به برنامه بفهمونیم که انسان ما به این استخون بچسبه نیاز به فرایند اسکینینگ داریم.


Animation


خوب یکی از قشنگ ترین و سخت ترین مباحث تری دی مبحث انیمیشن سازی هستش . انیمیشن سازی یعنی متحرک سازی. 
دیگه همه با این قسمت آشنا هستید. انیمیشن سازی قوانین زیادی داره که با آموزش هایی که معرفی می کنم انشالا یاد خواهید گرفت.

Particles


این قسمت مربوط به ایجاد افکت ها و ذرات هستش. یعنی مثلا اگر شما بخواید یک فواره آب رو شبیه سازی کنید یا مثلا یک شکلات مایه روی کیک ریخته باشه یا انفجار دود یا بارون برف و امثال اینها از این قسمت استفاده میشه

خوب با اصطلاحات آشنا شدیم. حالا به یک سریع مرجع آموزشی نیاز داریم که الان خدمتتون معرفی می کنم.
پایان بخش دوم
منبع:mostafa3d.com
۱ ۰ ۱ دیدگاه

مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 3

بخش سوم


بهترین سایت های آموزش برنامه های تری دی و انیمیشن سازی خارجی



Digital Tutors
cgi.tutsplus
cgcookie
Eat3d
3Dtotal
Thegnomonworkshop
Viscorbel
3dbuzz
Lynda
infiniteskills
و ....


بهترین سایت های آموزش برنامه های تری دی فارسی


Mostafa3d
Imanvfx
chameleon-drg
persianvray
و ....

بهترین سایت های گالری کارهای تری دی هنرمندان خارجی


3Dtotal.com
Evermotion.org
cgsociety.org
Cgarena.com
Deviantart.com
و ....


بهترین سایت های گالری کارهای هنرمندان تری دی ایرانی


CGART.IR
Mostafa3d.com
Majidonline.com
و ....

بهترین فروم های تری دی و انیمیشن سازی ایرانی


Mostafa3d.com
Majidonline.com
و ...


نکته بسیار مهم:

یکی از علت های مهمی که من سایت های خارجی رو مخصوصا معرفی کردم این بود که شما می تونید هر روز به این سایت ها سر بزنید و کارهای قوی و حرفه ای رو ببنید و حتما این کارها رو در کامپیوتر خودتون ذخیره کنید تا هم چشمتون به کارهای حرفه ای عادت کنه و هم به عنوان رفرنس و الگو ازشون استفاده خواهید کرد.


یک نکته خیلی خیلی مهم:


شما حتما حتما باید برنامه فتوشاپ رو هم در سطح جامع و خوبی یاد بگیرید. اگر یکمی مت پینتینگ هم یاد بگیرید خیلی به دردتون میخوره. چرا که بعدا حتما حتما بهش نیاز پیدا خواهید کرد. پس حتما در کنار یادگیری برنامه تری دی مورد علاقتون برنامه فتوشاپ رو هم یاد بگیرید. چون فتوشاپ مثل یک آچار فرانسه هستش و برای ساخت تکسچر ها ( بافت ها ) و عملیات تکسچرینگ بهش نیاز خواهی کرد.

پایان بخش سوم
منبع:mostafa3d.com
۱ ۰ ۲ دیدگاه

مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 4

بخش چهارم ( آخر )


اولین آموزش ها؟




مسئولیت شرعی استفاده از آموزش ها با خود شماست . من فقط معرفی می کنم




اولین قدم برای یادگیری هر برنامه ای آشنایی با محیط برنامه هستش که در فارسی به اون آموزش جامع می گویند
در آموزش های انگلیسی هم بهش Introduction می گویند. ( البته به معنی معرفی کردن و ... هستش )
آموزش جامع برای برنامه های تری دی به زبان فارسی موجود هستش ولی گاهی بعضی ها سو استفاده می کنند و یک آموزش جامع رو مثلا 20000 تومان یا بیشتر میفروشن. اگر شما یک آموزش جامع ارزون مثلا 5000 تومان پیدا کردید بخرید. ولی حتی اگر آموزش فارسی رو دیدید یا ندیدید باز هم این آموزش هایی که معرفی می کنم رو دانلود کنید یا بخرید.
حالا من برای برنامه تری دی مکس این آموزش ها رو معرفی می کنم: 

بهترین آموزش ها برای تازه کار ها و حتی حرفه ای ها آموزش های سایت دیجیتال توترز هستش. چون حالت ورک فلو داره. یعنی آموزش تمام کارهایی که برای ساخت مثلا یک ماشین لازم هستش رو نشون شما میده و توضیح میده. آموزش های سایت سی جی توت پلاس هم برای تازه کارا و سطح متوسط خوبه.

خوب برای یادگیری آموزش جامع و محیط تری دی مکس این آموزش ها رو ببینید:





Lynda - 3ds Max 2017 Essential Training

Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2015

( الان ورژن تری دی مکس 2016 موجود هستش. مهم نیست که این آموزش برای ورژن 2015 هستش یا پایین تر. چون همه ورژن ها شبیه هم هستند. همین آموزش از دیجیتال توترز برای مکس 2017 هم اومده. میتونید در کناراین اون رو هم دانلود کنید ببینید. ولی فکر کنم این بهتر باشه. همین 2015 )
خوب حالا ما فرض می کنیم الان شما با محیط تری دی مکس آشنا شدید.
یک سری سایت خارجی هستند که آموزش های خیلی خوب و
ساده ای برای تازه کارها و سطح متوسط دارند مثل: 

cgi.tutsplus.com
hongkiat.com
Tutorialized.com
GoodTutorials.com
3dm3.com

خوب الان شما مثلا مدت یکی دو ماهی هستش دارید با این آموزش های سایت های ذکر شده سر کله میزنید و یکمی دستتون راه افتاده. و متوجه شدید که به تری دی واقعا علاقه دارید؟ یا فکر می کردید علاقه دارید ؟ حالا میریم سراغ آموزش های قوی تر و بهتر. این آموزش هایی که نام خواهم برد خیلی خوب هستند چون من می تونم بگم 95% آموزش های خارجی رو تماشا کردم پس آموزش هایی رو به شما معرفی می کنم که وقت و پول شما حروم نشه. 
می تونید اونها رو از سایت های ایرانی دانلود کنید. و یا تو سایت CGPeers.com عضو بشید و تورنت اش رو دانلود کنید و یا بخرید. ولی دانلودش با اینترنت شبانه به صرفه تر هستش . اگر هم خواستید بخرید دونه ای نخرید. بعضی سایت ها یک آموزش رو به قیسمت 6000 7000 تومان میفروشن. ولی شما می تونید پک های آموزشی رو که در آنها مثلا 20 یا 30 عدد آموزش هستش رو 30 40 هزار تومان بخرید. پس مواظب باشید. اگر قبل از خرید هم با من به وسیله پیغام خصوصی در سایت مصطفی تری دی مشورت کنید بهتر هستش. بهترین کار این هستش که شما فعلا تمرکز خودتون روی مدلینگ بزارید. بعدا که در مدلینگ قوی شدید سراغ متریال سازی تکسچرینگ نورپردازی و بقیه چیز ها میریم. البته بعضی آموزش ها در حین مدل سازی بقیه چیز ها رو هم به شما یاد میدن ولی فعلا تمرکز ما روی مدلینگ هستش.

نکته خیلی مهم در مورد تماشای آموزش ها 




شما چند حالت می تونید آموزش ها رو ببینید:

1.آموزش رو ببینید. بعد از هر قسمت یا بعد از کل قسمت ها سعی کنید مثل اون رو بسازید که چون تازه کار هستید این روش پیشنهاد نمیشه.

2.آموزش رو ببینید و همینطور که می بینید باهاش بسازید. این روش وقت گیر هستش ولی خوب می تونید مثلا آموزش رو ببینید و هر 20 30 ثانیه یا چند دقیقه یک بار مثل اون رو انجام بدید و یک نکته مهم. از خودتون انتظار نداشته باشید که الان 100% مدل شما مثل اون بشه و یا همون بار اول بتونید هر کاری اون می کنه شما هم بکنید. بعد از اینکه مثلا چند تا آموزش رو انجام دادید و سطح مدلینگتون رفت بالا حالا شروع کنید چیزهای دور ور خودتون رو بسازید یا مثلا ایده هاتون رو که در طراحی روی کاغذ کشیدید رو مدل کنید. خوب وقتی شروع به این کار بکنید مثلا میخواهید یک میز کامپیوترتون رو بسازید یکدفعه میبینید که نمی تونید و براتون سخته. این عادی هستش. همین که شما این کار رو انجام بدید و تمرین کنید و سعی کنید اون رو بسازید یواش یواش قادر به انجامش میشید. پس عجله نداشته باشید.

نکته مهم در مورد زمان کار با کامپیوتر و تری دی:



وقتی شما پای کامپیوتر کار می کنید مخصوصا تری دی کار اعضای بدنتون مثل انگشتاتون چشم ها گردن و ... خیلی ازشون استفاده میشه و بهشون فشار میاد. پس هر 1 ساعت 15 دقیقه به خودتون استراحت بدید اگر نمی خواهید پس فردا تونل کارپ و یا انواع درد و مرض ر و بگیرید. به نظرم تو روز هم بیشتر از 4 5 ساهت پای تری دی نشینید.

نکته مهم 2:


بعضی از آموزش ها اسمش شبیه هم هستش و فقط فرقشون خیلی کم هستش مثلا
Introduction to lighting
Introduction to lighting 3ds max 2009
این 2 آموزش با هم فرق داره. پس به عنوانی که من معرفی کردم حتما دقت کنید.


این آموزش ها از سایت دیجیتال توتورز برای مدلینگ خیلی مناسب هستند:





Digital Tutors - Introduction to Modeling in 
3ds Max 2009

Digital Tutors - Modeling Interiors in 3ds Max

Digital Tutors - Mixed Modeling Techniques in 3ds Max

Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max 2012

Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max

Digital Tutors - Modeling Sci-Fi Weapons for Games in 3ds Max

Digital Tutors - Hard Surface Modeling Workflows in 3ds Max

Digital Tutors - Modeling and Rigging a Hydraulic Crane in 3ds Max 

Digital Tutors - Creating Concept Vehicles in 3ds Max

Digital Tutors - Creating Stylized Females in 3ds Max

Digital Tutors - Character Modeling Concepts in 3ds Max

Digital Tutors - Enhancing Automotive Design Concepts in 3ds Max and Photoshop

Digital Tutors - Automotive Modeling in 3ds Max 2015

این یکی برای مایا هستش. ولی شما دانلود کنید ببینید. چون شبیه هم هستند مشکلی نیست پس. میتونید همین کارها رو تو مکس هم انجام بدید. کمک خیلی زیادی به مدلینگتون میکنه .

Digital Tutors - Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 1 2 3 4

این آموزش از استاد گرانت وار ویک هستش که بعد از دیدن آموزش های بالا حتما تماشا کنید



Grant Warwick - Hard Surface Modeling

سایت Eat3dیک آموزشی داره که یک بولدوزر جنگی با جزئیات فوق العاده بالا رو مدل می کنه
عنوان این آموزش The Dozer - Part 1 . البته سرعت ویدئوش خیلی بالاست و باید روی آهسته بزارید ولی یکی از بهترین آموزش های مدلینگ هستش. توجه کنید که این آموزش رو بعد از آموزش های ذکر شده ببینید.



خوب حالا ما فرض می کنیم الان شما تو مدلینگ خیلی پیشرفت کردید. حالا باید متریال سازی و همینطور تکسچرینگ آنرپینگ رو یاد بگیرید.


این آموزش ها برای آنرپینگ و تکسچرینگ خوبند
آموزش آنرپ به فارسی در سایت



chameleon-drg.com

سایت دیجیتال توترز

Digital Tutors - UV Mapping Workflows in 3ds max

Digital Tutors - UV Mapping Techniques for Games in 3ds Max

سایت سی جی توت پلاس آموزش

An Introduction To UVMapping In 3d StudioMax Using The Unwrap UVW Modifier 

سایت لیندا
Mastering UVW Mapping in 3ds Max

خوب حالا یکی از بحث های مهم تری دی بحث متریال سازی و رندر و نورپردازی هستش. که قرار شد موتور V-ray رو کار کنیم. پس ساخت متریال هایی هم که یاد خواهیم گرفت برای همین موتور خواهد بود. ( چون هر موتور رندر متریال های مخصوص خودش رو داره.)


بهترین آموزش برای ساخت متریال های وری سایت ویسکوربل هستش که این عنوان هاش خیلی خوب هستند



Viscorbel - Creating V-ray Materials Volume 1 2 3
Viscorbel - Creating Old’N’Dirty V-ray Materials

حالا بریم سراغ بحث نورپردازی
اگر رشتتون معماری هستش؟ این آموزش به کارتون میاد.



Viscorbel – V-ray interior Lighting

Viscorbel – Exterior

Viscorbel – Kitchen Deluxe

Viscorbel – Classic Furniture

Viscorbel – The tower

Digital Tutors - Creating Exterior Visualizations in 3ds Max

Digital Tutors - Creating Interior Visualizations in 3ds Max


این آموزش برای نور های خود مکس هستش. وقتی ما با وری کار کنیم به اینها خیلی کاری نداریم ولی دونستنش خوبه




و اگر هم رشتتون معماری نیست. شما برای اینکه کار تری دی تون رو نمایش بدید به یک استودیو نیاز دارید که خودتون تو مکس اون رو میسازید و نورپردازی می کنید.



این آموزش خیلی عالیه



VisCorbel - Vray Studio Lighting 



خوب حالا سوال اینجاست که تنظیمات موتور رندر وری رو اصلا چه جوری قراره یاد بگیریم؟ شرکت لیندا یک آموزشی داره که تا حدودی این موتور رو یاد میده. خوشبختانه این آموزش به فارسی دوبله شده که تو سایت توت فرنگی می تونید اون رو تهیه کنید. اگر هم زبانتون خوب باشه که خوب زبان اصلیش رو میبینید. و همینطور اگر تو گوگل جست و جو کنید آموزش های فارسی این موتور رو پیدا می کنید.



عنوان آموزش شرکت لیندا این هستش



V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training



و البته بعد از اینکه کمی با این موتور کار کردید آموزش سطح فوق حرفه ای این آموزش از استاد گرانت وار ویک هستش که عنوان آموزشش این هستش


Grant warwick - mastering v-ray



خوب تا اینجا شما با این آموزش ها قادر هستید که مدلی رو بسازید. بهش متریال بدید. نورپردازیش کنید و رندرش کنید.

Post Production



یک کاری که تری دی کار ها بعد از ساختن کارهاشون می کنند این هستش که کارشون رو تو فتوشاپ خوشگل تر می کنند. یعنی با تغییر کنتراست و اضافه کردن یک سری افکت کارشون رو خیلی جذاب تر و حتی گاهی واقعی تر می کنند که به این فرایند پست پروداشکن میگن. شما با یک سرچ تو سایت های ایرانی یا خارجی می تونید آموزش های پست پرو داکشن خوبی پیدا کنید. حتی تو امضای خودم یک نمونه هستش که هم ساده هستش و هم مفید و کاربردی.



ولی حالا بریم سراغ بحث ریگینگ اسکینینگ و انیمیشن سازی.
آموزش های خوب در زمینه ریگینگ و اسکنینگ اینها هستند:




آموزش فارسی ریگینگ که تو سایت مصطفی تری دی از دوست عزیزمون آقای محمد ذاکری فصل اولش منتشر شده.

آموزش خارجی هم اینها خوبه:



Digital tutors - Introduction to Character Rigging in 3ds Max

Digital tutors - Character Rigging for Production in 3ds Max

Digital tutors - Introduction to CAT in 3ds Max

Digital tutors - Advanced Character Rigging in 3ds Max

Digital tutors - Rigging and Animating a Game Boss in 3ds Max

در مورد انیمیشن هم این آموزش:



Digital tutors - Introduction to Animation in 3ds Max 2009

12 Principles of Animation in 3ds Max

البته بحث انیمیشن خیلی وسیع هستش و تو سایت دیجیتال توترز آموزش های زیادی داره که باید حتما ببینید.


خوب الان ما فرض می کنیم شما تری دی مکس رو مدت 1 2 سالی میشه کار می کنید و به سطح خیلی عالی ای رسیدید. حالا برای اینکه بتونیم جزئیات بیشتری به مدل های خودتون بدید مثلا فرض کنید یک آدم ساختید و خوب برای اینکه صورتش جزئیات و چین و چروک داشته باشه به برنامه دومی که مخصوص دادن جزئیات زیاد و ساخت اجسام خیلی سخت هستش نیاز دارید. 

برنامه های تو این زمینه مثل:


Zbrush و Mudbox


معمولا برنامه زبراش بیشتر طرفدار داره و حتی تو ایران هم همه بیشتر از این برنامه استفاده می کنند. و وقتی شما احساس کردید تو تری دی مکس حسابی از نظر مدلینگ به سطح خوبی رسیدید. وقتشه که این برنامه رو هم یاد بگیرید. برنامه زبراش یا مادباکس می تونند هرچیزی که شما تو مکس میسازید رو بسازن با جزئیات فوق العاده بالاتر. ولی بحث رندرینگش خیلی قوی نیست ( البته بعضی ها رندر های خیلی خوبی باهاش میگیرن ) ولی معمولا طرف یک مدل رو تو مکس میسازه و یا نه از اولش تو زبراش میسازه و برای رندر به مکس یا برنامه های دیگه میاره و رندر می کنه.


نکته بسیار بسیار مهم مهم و مهم



بعضی ها فکر می کنند اگر مثلا چندین برنامه یا پلاگین رو بلد باشند خیلی خفن هستند و حرفه ای. در صورتی که اگر به کارهای این دوستان نگاه کنی از سطح خیلی بالایی برخوردار نیستند . علتش هم این هستش که شما برای اینکه تو یک برنامه به سطح خیلی بالایی برسی حداقل 2 3 سال زمان نیاز داری. پس من از شما دوست عزیز خواهش می کنم که فقط روی 3 فوقش 4 تا برنامه مانرو بدی 
مثلا برای برنامه اصلی تری دی مکس مایا بلندر 
برای ادیت تکسچر ها که فقط فتوشاپ
برای جزئیات مدل ها و یا مدل سازی های اجسام سخت زبراش یا مادباکس
برای رندر منتال ری یا وری یا بقیه موتورهای رندر


تکسچرها یا بافت ها


قبل از اتمام این مقاله این رو باید به شما دوستان بگم که یک تری دی کار به یک بانک تکسچر نیاز خواهد داشت. یعنی مثلا فرض کنید الان یک خیابان ساختید و نیاز به بافت آسفالت دارید؟ خوب از کجا میارید؟ بهترین کار این هستش که تو سایت Textures.com عضو بشید و این سایت هر روز اجازه دانلود 15 تکسچر رو به صورت رایگان به شما میده. پس کاری که می کنید این هستش یک فولدر تو یکی از درایو های کامپیوترتون ایجاد می کنید به اسم تکسچرز. بعد یک فولدر درست می کنید مثلا به اسم آسفالت. بعد هر روز از این سایت تکسچرهای آسفالت رو دانلود می کنید و درون اون میریزید. و بعد نوبت به تکسچرهای دیگه میرسه مثل آجر چوب و ..... اینطوری بعد از چندین ماه یک بانک تکسچر در زمینه های مختلف دارید که در پروژه هاتون به کارتون خواهد اومد.

سایت های خوب دیگه مثل:



freestocktextures.com
textureking.com
و ...
از گوگل هم می تونید کمک بگیرید و دنبال تکسچر مورد نظرتون بگردید.

کلام آخر



دنیای تری دی خیلی بزرگ و فرار هستش و نیاز به پشت کار و تمرین خیلی زیادی داره و اینطوری نیست که شما 2 تا دکمه بزنی و یک چیزی ساخته بشه. پس عجله نداشته باشید و به خودتون زمان بدید.
ممکنه خیلی جاها جا بزنید و تسلیم شید ولی اگر صبر داشته باشید قول میدم یک روز به یکی از بهترین هنرمندان تری دی ایران و شاید جهان تبدیل بشید.
تمرین آموزش صبر تمرین آموزش صبر تمرین آموزش صبر راز موفقیت شماست.
و یک نکته مهم دیگه اینکه هیچ وقت دست از آموزش دیدن برندارید. حتی آموزش های ساده رو بهم ببینید. گاهی آموزش های ساده هم یک نکته و ترفندی به شما یاد میدن که بهش برنخوردید یا بلد نبودید. و در کنار این آموزش ها می تونید در سایت یوی توق و یا سایت ویمو هم آموزش های خوبی ببینید.

خوب این مقاله به پایان رسید. امیدوارم که مطالب این مقاله برای دوستان تازه کار مفید واقع شده باشه. سوالی چیزی داشتید
می تونید تو سایت مصطفی تری دی و یا مجید آفلاین به من پیغام خصوصی بزنید. خوشحال میشم بتونم کمکتون کنم. 
این هم عکس من بعد از اتمام این مقاله



موفق و سلامت باشید
علی گلزار
MadMasTer_3D

منبع:mostafa3d.com
۱ ۰ ۰ دیدگاه

مقاله Zbrush 1

به نام خدا




مقاله شروع یادگیری زبراش

( Zbrush )





نویسنده : علی گلزار


( MadMaster 3D )





مقدمه






خوبید؟ چه خبر؟ خوب من بعد از اینکه دیدم فیلم اخراجی ها میتونه شماره 1 2 3 داشته باشه منم تصمیم گرفتم مقاله یاد گیری تری دی رو شماره 2 رو بسازم =))
خوب جدا از شوخی دیدم خیلی از دوستان دوست دارند برنامه زبراش رو یاد بگیرند. ولی نمی دوند چه آموزش هایی باید ببینند و یا چه آموزش هایی نباید ببینند. چون خیلی از آموزش ها هستش که شما هزینه می کنید میخرید و یا دانلود می کنید و میبینید که مالی نیست و محتوای آموزشی خوبی نداره و یا ارزش اینقدر هزینه کردند رو نداره. خلاصه گفتم یک مقاله ای بسازیم دور هم باشیم دیگه. من تقریبا همه آموزش های زبراش رو دارم و یک نگاه اجمالی بهش انداختم. پس آموزش هایی رو به شما معرفی می کنم که واقعا به درد بخور باشند. پس بیاید شروع کنیم.

نکته مهم:


به نظر من قبل از اینکه زبراش رو شروع کنید. حتما تری دی مکس یا مایا رو یکی دو سال یاد بگیرید. بعدا سراغ این برنامه بیاید. مخصوصا نورپردازی و رندر. 

حالا چرا ؟

1.ماشین و بعضی چیزا مدلش آسون تر هستش تو اونها میشه مدل کرد اینجا جزئیات داد

2. برای رندر انیمیشن یا تک فریم و نورپردازی باید از مکس و مایا استفده کرد

3.برای ریگ کردن کاراکتر و اسکین کردن ( یعنی استخون بدید که بشه انیمیشنش کرد ) باید از مکس و مایا استفاده کرد.

4.برای ساخت استودیو باید از مکس و مایا استفاده کرد

5.برای آنرپ هم گاهی باید از مکس و مایا استفاده کرد

و .....




Sclupting 
حجاری کردن چیست؟


ببینید ما تو برنامه های تری دی مثلا مثل مکس مایا و ... یک سری محدودیت هایی داریم. مثلا فرض کنید یک آدم ساختیم. حالا میخوایم ماهیچ هاش رو تو تری دی بسازیم یا مثلا میخوایم چین و چروک روی صورت پیشنای رو درست کنیم ؟ و یا میخوایم یک موجود خیالی پر از جزئیات سوراخ چاله چین و چروک یعنی خلاصه جزوئیات فوق العاده بالا بسازیم. اینجاست که به یک برنامه دوم کمکی نیاز پیدا می کنیم. و این عمل رو تو برنامه هایی مثل Zbrush modo mudbox می تونیم انجام بدیم. 
این برنامه ها میشه گفت مثل مجسمه سازی میمونند . یعنی شما هرچیزی رو قادرید باهاشون بسازید.همشون هم تقریبا یکی هستند. یکمی امکاناتشون و محیطشون با هم فرق داره. مثلا مادباکس و مودو هردو شبیه مکس و مایا میشه گفت هستش تقریبا. ولی زبراش یک محیط کاملا متفاوت و جذابی داره. 




انتخاب برنامه ی حجاری کردن؟



خوب در انتخاب یک برنامه مهمترین چیز اول از همه علاقه به محیط اون برنامه هستش. به نظر شخصی من محیط زبراش خیلی خوش فکرانه طراحی شده و فوق العاده برنامه ی جذابی هستش. من انتخاب رو اینجا در اختیار شما میزارم. چون شما باید تصمیم بگیرید چه برنامه ای دوست دارید یاد بگیرید
( بیخود کردی میای زبراش یاد میگیری. زوری هستش من کاراته کارام هی های هوی بیا جلو اگر راست میگی )

مورد دوم در انتخاب یک برنامه این هستش که شما باید ببینید آیا برای این برنامه آموزش به حد کافی موجود هستش ؟ 
خوب همانطور که همه شما عزیزان می دونید سایت دیجیتال توترز بهترین سایت در ارائه عناوین آموزشی برای برنامه های مختلف هستش. و فکر نمی کنم اینجا کسی باشه بگه من یک آموزش از این سایت ندیدم و خودم تونستم به سطح حرفه ای برسم ؟ کسی هست اینجا؟ تو هستی؟ صداش رو درنیار. مارو ضایع نکن..... برو اون عقب بشین. برو عمو جون.

پس بزارید به سایت دیجیتال توترز یک نگاهی بندازیم و ببینیم از بین این 3 برنامه چند آموزش برای هرکدوم از این برنامه ها ارائه داده اند.



Zbrush Mudbox Modo 
51 عنوان آموزشی 60 عنوان آموزشی 238 عنوان آموزشی

خوب پس همانطور که میبینید؟ زبراش آموزش های بیشتری داره و یادگیریش سریع تر و راحت تر خواهد بود و شما رو به حرفه ای شدن تو اینجور برنامه ها خیلی نزدیک تر می کنه.



حالا بهتره به سایت تری دی توتال هم یک سری بزنیم و تعداد عنوان های آموزشی تو این سایت معتبر و معروف رو هم ببینیم. همانطور که تو عکس زیر میبینید نتیجه مشخص هستش. بازم هم زبراش برنده هستش.

Zbrush Mudbox Modo 
51 عنوان آموزشی 60 عنوان آموزشی 238 عنوان آموزشی




مورد سوم. سایت گنومون ورک شاپ. ببینیم تو این سایت از چه برنامه ای چه تعداد آموزش هستش.باز هم برنده زبراش.


Zbrush Mudbox Modo 
7 عنوان آموزشی 3 عنوان آموزشی 301 عنوان آموزشی



مورد چهارم. الان شما با من لج می کنی. میگی برو بابا من میخوام مثلا مادباکس رو یاد بگیرم. به تو چه ؟ فوضول چه ؟ ........ ( سانسور شد بقیش ) بعد ما هم میگیم هر جور راحتی. بعد فردا یک سوال برات پیش میاد که مثلا چه جوری میشه فعلا کار رو کرد؟ بعد از اونجایی که تو همین ایران هم شاید بشه گفت تقریبا همه زبراش استفاده می کنند. کسی نیست جواب سوال شما رو بده ؟ پس چه دردیه خوب. همین زبراش رو یاد بگیر که هم بیشتر دنیا و هم تقریبا همه ایران دارند استفاده می کنند و راحت می تونی جواب سوالت رو خیلی سریع بگیری. پس بازم برنده زبراش. 

حالا اگر به سایت های هنرمندان تری دی معتبر ایرانی مثل سی جی آرت و یا سایت های خارجی مثل اورموشن و تری دی توتال و ... بریم و کارهای بچه هایی که یک کار هنری تری دی با جزئیات بالا ساختند یک نگاهی بیاندازیم؟ متوجه میشیم بالای 95% میشه گفت دارند از زبراش استفاده می کنند. و این خودش نشون میده این برنامه چقدر قدرتمند و جذاب و راحت هستش.

دیگه فکر کنم قانع شدید که برنده برنامه زبراش هستش و باید اون رو انتخاب کنیم ؟ همه موافقن ؟ یک دست و هورا برای عمو قناد بزنید . هورا..................



پشت صحنه


( الو؟ پیکسو لوجیک؟ خوبی آقا؟ آقا چند تا مشتری جدید برای زبراش پیدا کردم. پول سانت ما رو فراموش نکنید. چی ؟ چی ؟ نمیدی پول منو ؟ منم میدونم چه کار کنم. اینطوریه آره ؟ آی ایوحناس اینها پول من رو خوردند. سراغ زبراش نرید. هان چی شد؟ میدی پولو؟ آورین آورین )






برای شروع با برنامه زبراش به چه چیزهایی نیاز داریم ؟



خوب حالا که برنامه مورد نظرمون رو انتخاب کردیم. بیاید ببینیم به چه چیزهایی نیاز داریم. برنامه زبراش یا مادباکس یا مودو را با موس میشه انجام داد. منتهی برای اینکه خیلی نتیجه کار بهتر و طبیعی تر و ... باشه؟ نیاز به قلم نوری و تبلت گرافیکی داریم. چون قلم نوری طوری هستش که میشه یک خط مثلا کشید مثل مداد. یعنی شما اگر فشار رو کم کنی کمرنگ میکشه . فشار رو زیاد کنی پر رنگ می کشه. تو برنامه هم همینطور. فشار بدی عمق بیشتری رو تحت تاثیر قرار میده و مثلا برش میده یا تو میبره و برعکس. و با حرکات و فشار دست شما میشه تنظیم کرد که مثلا این خطی که داری روی جسم میکشید فلان جاش عمیق تر باشه فلان جاش کم عمق تر. ولی با موس فقط در یک سطح می کشه.خلاصه قلم نوری داشته باشی زمین تا آسمون فرق می کنه نتیجه. ولی شمایی که تازه قراره این برنامه رو شروع کنید فعلا نیازی نیست قلم نوری بخرید. چرا ؟ چونکه اصلا معلوم نیست بتونید با این برنامه ها کنار بیاید یا چند وقت باهاش کار کنید. ممکنه شما قلم نوری بخری؟ بعد 2ماه کار کنی بگی من اصلا با مثلا زبراش حال نمی کنم حوصلش رو ندارم. بیخودی هم کلی هزنیه کردید. پس به نظر من فعلا با همین موس کار بزنید. میشه زد ولی یکمی سخته. بعدا اگر دیدید بودجه مالی جواب میده و شما این کاره هستید؟ یک قلم نوری میخرید. پس فعلا تا 5 6 ماه با موس کار کنید تا ببینیم چی میشه.



انتخاب قلم نوری



خوب. بهترین و گرونترین مارک تبلت گرافیکی مارک وکیوم هستش. این شرکت مدلهای مختلفی رو عرضه کرده. یک سریش هستش که شما تبلت رو وصل می کنی به کامپیوتر و قلم رو روی سطح تبلت می کشی و تو مانیتور شروع می کنی به کار. یک سریش که گرون تر هستش خودش صفحه نمایش داره. یعنی نیاز نیست کله رو بگیری بالا تو مانیتور نگاه کنی. روی خودش ویندوز برنامه مثل زبراش فتوشاپ و .. نصب میشه و شما روی همون نگاه می کنی و شروع به کار می کنی. ولی این مدل گرون هستش. مخصوصا اینکه اینها 3 سایز داره. اسمال که مثل ورقه آ پنج هستش. مدیوم که مثل ورق آ چهار هستش و لارج.
( آخه تو که تو جیبت شپش پشتک ملق میزنه؟ قیافت به این تبلت میخوره؟ برو خدا روزیت رو یک جای دیگه حواله کنه. برو )

در کنار این تبلت های معروف وکیوم. ما مارک دیگه ای هم داریم به اسم اکس پی. ویندوز اکس پی نه . این ها هم تبلت های خوبی هستش و ارزون. یعنی سایز مدیوم این تبلت 390 تومان هست. 



نکته خیلی مهم در خرید تبلت گرافیکی



چند روز پیش یکی از بچه ها میخواست تبلت بخره؟ و دوستان اومدن یک مدلی از وکیوم رو بهش معرفی کردند که سایز اسمال بود و قیمتش هم حدود 800 900 بود. من تو یکی از سایت های ایرانی دیدم یک نفر نظر داده. گفته بود بنده کاریکاتوریست یک روزنامه هستم. این مدل رو دارم خوبه. ولی مشکل اینجاست که نوک این قلم تموم شده و پیدا نکردم. منظورم این هستش هر مدلی که خواستید بخرید حتما حتما تحقیق کنید و مطمئن بشید که نوکش و لوازم دیگری که لازم داره در بازار موجود هستش.
و اینکه همیشه خوب در سایت های مختلف ایرانی و خارجی تحقیق کنید. بعد شروع به خرید یک کالایی بکنید. حول نباشید تا 2 نفر تو یک سایت گفتند خوبه برید بخرید. 


پایان بخش اول
منبع: mostafa3d.com
۱ ۰ ۰ دیدگاه

مقاله Zbrush 2

بخش دوم



شروع برنامه زبراش



خوب حالا اگر موافق باشید بریم سراغ شروع یادگیری برنامه زبراش. برای شروع یادگیری هربرنامه ای اول از همه نیاز به یادگیری محیط برنامه و ابزاراهای برنامه هستش. این چند آموزش برای شروع یادگیری محیط برنامه خیلی عالی هستند. به نظر من همیشه سعی کنید چند آموزش جامع نگاه کنید. چونکه گاهی مدرس فراموش می کنه مورد هایی رو یاد بده و تو یک آموزش دیگه یک مدرس دیگه اون ها رو به شما یاد میده. 


نکته مهم :



اولا من این آموزش ها رو 100% به ترتیب ننوشتم. دوم اینکه شما قبل از خرید یا دانلود این آموزش ها یک سری به سایت های مربوطه بزنید و سطح آموزش ها رو یک بررسی بکنید. چون ممکنه از نظر شما این آموزش در سطح 3 مثلا باشه از نظر من سطح 2. و اینکه باید صبر داشته باشید و تمرین کنید. برنامه هایی مثل زبراش اینطوری نیست 2تا کلیلک کنی یک چیزی ساخته بشه. صبر تمرین صبر تمرین حالا 1 2 3 .



زبراش
( سطح صفر )
( رویای آمریکایی )



Digital Tutors - Introduction to ZBrush 4R7

Eat3D - Zbrush 4 New Feature

The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7

Digital Tutors - Introduction to ZBrush

Zbrushworkshops - Mastering Zbrush With Paul Gaboury Zbrush 4R5

(این مسترینگ زبراش از پائول خیلی عالیه.2با این رو تماشا کنید که بهتر متوجه بشید. عالیهههههههه.)






زبراش
( سطح 1 ) 
( ترس شروع ) 



خوب حالا که با محیط برنامه آشنا شدیم. بهتره بریم سراغ آموزش های مدلینگ برای کسانی که تازه زبراش رو شروع کردند. یک نکته مهم بگم. زبراش بر خلاف برنامه هایی مثل مکس و مایا و مثل اینها یکمی کار کردن از روی آموزش هاش سخته. چون تو مکس یا مایا شما مثلا پلی گان ها ادجها رو تکون میدید و مثل آموزش میرید جلو . ولی اینجا یارو با براش و قلم نوریش میره جلو . خلاصه منظورم توقع نداشته باشید کارتون شبیه اون دربیاد. مهم این هستش که با این آموزش ها پیش برید یکمی یواش یواش دستتون راه بیفته. پس نا امید نشید و صبر داشته باشید . و اینکه من مثل مکس مدلینگ و تکسچرینگ رو جدا نکردم. چون آموزش های طوری هستش که بعضی هاشون تکسچر هم می کنند بعضی ها نمی کنند و نمیشه تفکیکش کرد آموزش هارو.
خوب شروع کنیم.


Digital Tutors - Creating a Stylized Cartoon Bird in Zbrush

Digital Tutors - Character Creation in Zbrush

Digital Tutors - Character and Scene 
Development in Zbrush

Digital Tutors - Creating Digital Food in 3ds Max and ZBrush

Digital Tutors - Creating Game Weapons in 3ds Max and Zbrush





زبراش
( سطح 2 ) 
(شروع شجاعانه )



Digital Tutors - Creating a Fantasy Dragon in Zbrush

Digital Tutors - Dinosaur Reconstruction in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting Alien Concepts in Zbrush

Digital Tutors - Realistic Insect Sculpting Techniques in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting a Realistic Elephant in Zbrush

Zbrush Characters Made Easy Part 1 Geometry

Creating a Cartoon Scientist in ZBrush

Gumroad Matt Thorup - Intro to ZBrush and Character Design

Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max

Digital Tutors - Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop

Digital Tutors - Texturing with ZBrush





زبراش
( سطح 3 )
( پشرفت رو به جلو )



Digital Tutors - Sculpting Caricatures in ZBrush 3

Digital Tutors - ZSphere Modeling in ZBrush

Digital Tutors - Sci-Fi Vehicle Modeling and Texturing in Maya and ZBrush

Digital Tutors - Creative Development Modeling a Character for 3D Printing in Zbrush





زبراش
( سطح 4 )
( حرفه ای ) 



Digital Tutors - Sculpting Human Ears In Zbrush

Digital Tutors - Sculpting Human Ears In Zbrush

Sculpting Human Mouths in ZBrush

Sculpting Human Skin in ZBrush

Sculpting Human Arms in ZBrush

Sculpting Human Legs in ZBrush

Sculpting Human Hands and Feet in ZBrush 

Sculpting Female Arms and Hands in ZBrush

Sculpting Female Legs in ZBrush

Sculpting Male and Female Faces in Zbrush





زبراش
( سطح 5 ) 
( خدای زبراش ) 



Digital Tutors - Creating High Resolution Characters in ZBrush 4

Digital Tutors - Sculpting Female Torsos in ZBrush 4R6

Sculpting the Female Body in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting the Human Body in 
Zbrush
Creating a Hard Surface Sci-Fi Ninja in ZBrush 

Creating a Game-Ready Monster Insect in ZBrush and 3ds Max

Creating a Fantasy Creature from Concept Art in ZBrush

Digital Tutors - Sculpting a Realistic Bust in ZBrush

Digital Tutors - Modeling a Female Hero in ZBrush 4 and Maya 2012

Gnomon Workshop - Stylized Character Modeling for Production

Digital Tutors - Texturing a Female Hero in ZBrush 4

Digital Tutors - Sculpting a Female Assassin in Zbrush

Digital Tutors - Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya

Digital Tutors - Modeling a Mech Robot in Zbrush
Creating Caricatures in ZBrush


3DMotive Demon Girl Volume 1-4

Digital Tutors - Building Futuristic Armor in Zbrush

Digital Tutors - Creative Development Concepting a Cyborg in ZBrush with Daniele Angelozzi

Digital Tutors - Sculpting Anatomy for Females in Zbrush

Digital Tutors - Create a GAME BOSS Character in ZBRUSH

Digital Tutors - Creating an Armored Beast in Zbrush

Digital Tutors - Creating a Detailed ForestC in ZBrush 4 r6


Eat3D - ZBrush Hard Surface Techniques

Eat3D - ZBrush Hard Surface Techniques 2

Digital Tutors - Game Character Creation 3dsMax Zbrush

Digital Tutors - Rendering Organic Models in ZBrush and KeyShot

Digital Tutors - Sculpting a Demonic Creature in Zbrush

3dnicenet - Game Character Development

Eat 3D - ZBrush 4 Character Production 1 2 3

Eat3D - Cyborg Design Concept Art PT

CGNuggets – Anatomy

Digital Tutors - Monster Sculpting Techniques in Zbrush

Digital Tutors - Professional Series Creature Concepting in ZBrush 4R2

Digital Tutors - Professional Series Painting and Rendering in Zbrush

Zbrush Workshops - Character Sculpting Napoleon by Magdalena Dalena

Zbrush Workshops - Introduction Character Games

Zbrush Workshops - Introduction Character Games

Digital Tutors - Designing a Fantasy Creature from Reality in Zbrush

Digital Tutors - Creating a Portfolio-Ready Demon Concept in Zbrush

Digital Tutors - Sculpting a Digital Maquette in Zbrush

Digital Tutors - Advanced Character Modeling in ZBrush and Photoshop






خوب دوستان به پایان مقاله ای دیگه رسیدیم. امیدوارم این مقاله برای شما دوستان مفید باشه. و بازم تاکید میکنم. یادگیری برنامه زبراش نیاز به زمان خیلی زیادی داره. پس صبر داشته باشید و به تمرین ادامه بدید.


دوستدار شما


علی گلزار
MadMasTer 3D
منبع:mostafa3d.com
۱ ۰ ۰ دیدگاه

MCG

سلام دوستان عزیز
 
همونطور که می دونید یکی ویژگی های جدیدی که به نسخه های جدید نرم افزار تری دی مکس اضافه شده، ابزار max creation graph یا به اختصار MCG هستش. این ابزار تحول بزرگی توی این نرم افزار بحساب میاد چون بوسیله اون شما بدون اینکه نیاز باشه اسکریپت نویسی یا برنامه نویسی رو یاد بگیرید، می تونید انواع پلاگین های متنوعی رو بر اساس نیاز درست کنید و همین طور پلاگین های که دیگران درست کردن رو اجرا کنید. این ابزار توی نسخه های جدید مدام در حال بروزرسانی هست و در حال تعمیم دادن به بخش های مختلف مکس هست، مثلا توی دو نسخه جدیدش فیزیک رو هم وارد خودش کرده. ما قصد داریم در قالب چند مقاله این ابزار رو شرح بدیم و برای شروع از ترجمه یکی دو مقاله از آقای مارتین اشتون شروع می کنیم و بعد از یادگیری چند اصول اولیه، انشاالله وارد بحث های ساخت پلاگین های متنوعی خواهیم شد. برای همراه شدن با این مقاله لازمه که حد اقل این تاپیک رو  مطالعه کرده باشید تا مطالب براتون قابل هضم باشه.
 
با ما همراه باشید ...
 

The Function Connector - اتصال تابع

اگه شما کاربا MCG را تازه شروع کردین، احتمالا از خودتون پرسیدین که این مربع های کوچک function connector چی هستن؟ هدف از این پست اینه که کاربردشون رو یاد بگیریم.
 
01
 
بیاید اینطور تصور کنیم که Map operator یه جادوگره، این ابزار به 2 شرط برای شما کاری رو انجام میده.
  1. اول اینکه اون فقط با آرایه کار می کنه. شما باید مقدار های ورودی این ابزار رو به صورت آرایه در بیارید.
  2. دوم اینکه باید به اون یه فرمول بدین که بتونه مقدار آرایه رو توی اون فرمول استفاده کنه. به عبارت دیگه : جادوگر آرایه ای از اعداد رو می گیره و توی فرمولتون قرار میده و به یه آرایه جدید تبدیل می کنه.
02
 
بیاید یه مثال ملموس تر بزنیم.
 
در نمودار زیر، ما در حال تهیه مپ جادوگر با آرایه ای از پنج شماره: [0، 1، 2، 3، 4] هستیم. همچنین یک فرمول داریم که به سادگی "عدد 1 را به تعداد ورودی ها اضافه می کنه" در نتیجه آرایه تبدیل میشه به: [1، 2، 3، 4، 5].
 
03
 
اضافه کردن یک عدد به یک آرایه کاربردهای خودش را داره، البته تصور درستی نمی شه ازش پیدا کرد. بیایید یه مثال جالب تر بزنیم، در زیر می خواهیم یه مودیفایر MCG ایجاد کنیم که باکس هایی رو در راس یک Mesh درست می کنه.
 
04
 
بطور خلاصه اینکه : اپراتور MeshVertices موقعیت ورتکس های آبجکتمون رو بصورت آرایه ای از نوع Vector3 مشخص می کنه. اپراتور map از این ارایه توی یه فرمول به شرح زیر استفاده می کنه.
 
درست کردن باکس و جابجایی به موقعیت هایی که داده های vector3 در اختیارمون میگذاره. وقتی که همه باکس ها ایجاد و جابجا شدند، همه بعنوان یک Mesh با هم ترکیب می شن. این Mesh با Mesh اصلی ترکیب میشه و سپس با خروجی output مودیفایر درست میشه.
 
05
 
حالا که ما ایده این کار رو داریم، می تونیم یه نگاه دقیق تر به اون بندازیم. به عبارت دیگه یه تابع چی می سازه ؟ برای شروع توجه کنید به ارتباطی که بین دو اسلات توابع هستش.
 
06
 
اپراتور در ابتدا اتصالی از نوع خروجی تابع تعریف می کنه (رنگ  فیروزه ای). در این مورد، نوع خروجی اپراتور OffsetMesh به مقدار TriMesh : این معنی رو میده  که طیف خروجی نیازمند اراده TriMesh است. اگه نوع خروجی از نوع “any” باشه (در مورد مثال اول با  “add” بود) بطور خودکار جستجوگر تلاش می کنه که خروجی تابع رو جستجو کنه (زمانی این اتفاق میوفته که) : Build > Validate, Build > Evaluat رو بزنید یا CTRL+E
 
07
 
وقتی خروجی توابع تو دستتون باشه، شما با گام برداشتن یکی به یکی گره ها، می تونین نمودارتون رو با توجه به مقادیری که برای محاسبه نیاز دارید روی به عقب درست کنید. در توابع پیچیده تر این "مسیر های مورد نیاز" بصورت شاخه ها و با دقت بیشتر و بصورت سلسله مراتبی به هم وابسته درست میشن.
 
08
 
در این تابع ما می تونیم ببنیم که چطور OffsetMesh نیاز به پارامتری مانند CreateBox داره و CreateBox نیاز به "پارامتر اندازه باکس" داره. ما از این سلسله مراتب وابستگی به عنوان بدنه تابع “body” برای خروجی تابع استفاده می کنیم.
 
09
 
آخرین مرحله، شناسایی ورود های تابع هست که شما می تونید ورودی یک تابع توسط اسلات ورودی بی ارتباط رو، توی بدنه تشخیص بدید. در این تابع ما، فقط یه اسلات ورودی بی ارتباط داریم. یعنی offset که Vector3 از اپراتور OffsetMesh هست. بنابراین تابع Vector3 به عنوان  یه ورودی که به طور خودکار به اسلات “offset” اتصال پیدا می کنه.
 
10
 
حالا که با همه قسمت های تابع آشنا شدیم، نگاه کلی به این تابع داشته باشیم :
  1. یه ورودی از نوع Vector3 داره
  2. باکس درست می کنه و با استفاده از ورودی Vector3 اونا رو جابجا می کنه
  3. باکس رو مانند یه TriMesh در میاره
11
 
در نتیجه : اپراتور Map با استفاده از این تابع مجموعه ای از بردارها را به یک آرایه از TriMeshes تبدیل می کنه.
منبع: mostafa3d.com

۲ ۰ ۰ دیدگاه

آموزش RealFlow

کتاب آموزشی کار با برنامه RealFlow:
دریافت
حجم: 14.3 مگابایت
توضیحات: این آموزش برای گراف ها می باشد.
منبع: mostafa3d.com

۲ ۰ ۰ دیدگاه


MEISAM3DFOX

هدف از ایجاد این وبلاگ، در اختیار گذاشتن آموزش های مختلف ومطالب و برنامه های مربوط به انیمشن سازی و بازی سازی است.
لطفا مطالب را با ذکر منبع برداشته و از کپی برداری های غیرقانونی جلوگیری کنید.

(با تشکر از توجه شما عزیزان)

دسته‌بندی
آخرین مطلب
پربیننده ترین مطالب
محبوب ترین مطالب
مطالب پربحث‌تر
آخرین نظرات
نویسندگان
پیوندهای روزانه
پیوندها
بایگانی