BlenderKit
سلامی دوباره به شما دوستان خوب
خوب امروز توی این پست هم قرار که یک ابزار جدیدی رو که روی Blender به صورت Add-one نصب میشه، به شما دوستان معرفی کنم و اسم اون هست BlenderKit.
BlenderGIS
سلام دوستان
خوب تقریبان میشه گفت که همه شمایی که با نرم افزارهای 3D کار کردیدی با نقشه های GIS آشنا هستید اما بهتر اول GIS رو تعریف کنیم.
مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 1
مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 2
Modeling
خوب مدلینگ اولین قدم در دنیای تری دی هستش. یعنی شما شروع به ساخت یک چیزی می کنید. مثلا یک کاراکتر آدم ماشین خونه مبل و ..... که با چندین روش و ابزار مختلف امکان پذیر هستش.
خوب تو برنامه های تری دی ما یک مبحث شیرین و سخت به اسم متریال سازی داریم. به دنیای اطرافتون نگاه کنید؟ همه چیز یک رنگی داره و یک بافت و ماده ای داره. مثلا دست شما از پوست گوشت تشکیل شده. میز شما از چوب. خیابان از آسفالت.
یک نمونه تکسچر آسفالت
خوب تو دنیای تری دی ما باید اینها رو خودمون بسازیم و به این کار متریال سازی میگن. عکس اولی
شیدر به زمانی میگن که متریال شما از یک سری عکس تخت که بهش تکسچر یا بافت میگن تشکیل شده باشه. و به این فرایند شیدرسازی میگن.مثلا یک تکسچر نخی رو رو به تری دی مکس بیارم و به عنوان متریال ازش استفاده کنیم بهش شیدر می گن.
تو عکس زیر میبینید
خوب تو محیط واقعی همانطور که گفتیم همه چیز رنگ و بافت داره . در دنیای تری برای اینکه اون متریال و شیدر ما به شکل صحیح روی مدل ما قرار بگیره نیاز به یک فرایندی داره که بهش یو وی مپینگ و آنرپینگ میگن. یک مثالی بزنیم
فرض کنید شما یک پرتغال دارید می خواید این رو رنگ کنید . خوب شما این رو تو دستتون میگیرد و میچرخونید و رنگ می کنید و اگر بخواید مثلا یک فویل آلومینیومی رو دورش بپیچید اون رو با دستتاتون دورش میپیچید. در دنیای تری دی فرض کنید ما یک تکسچر یا بافت آلومینیوم داریم و میخوایم دور یک پرتغال تری دی که ساختیم بپیچیم. خوب اگر در حالت عادی این فویل رو به این پرتغال اعمال کنیم به یک شکل کشیده شده و درهم خودش رو نشون میده ولی اگر با فرایند یو وی مپ و یا آنرپینگ این کار رو بکنیم به شکل خیلی صحیح و خوشگل اون فویل روی پرتغال ما قرار میگیره. به عکس زیر نگاه کنید؟ دایره سمت راست تکسچر شطرنجی چقدر خوب روش قرار گرفته ولی سمت چپی رو نگاه کنید؟ اصلا تکسچر ما به شکل عجیبی در اومده.
تو دنیای واقعی محیط با نور خورشید یا مثلا لامپ روشن میشه. اگر نور نباشه همه جا تاریک هستش و شما هیچ چیزی رو نمی تونید ببینید. و وقتی یک جایی نور هست یک سری سایه و انعکاس هم به وجود میاد. خوب حالا فرض کنید ما در محیط تری دی یک ماشین ساختیم و بهش متریال هم دادیم. حالا باید اون نور خورشید و یا لامپ رو شبیه سازی بکنیم که این ماشین دیده بشه و انعکاس و سایه هم به وجود بیان. به این فرایند لایتنیگ یا نورپردازی میگن.
یک برنامه مثل فتوشاپ رو در نظر بگیرید. شما یک عکس در اون دارید. حالا میرید روی گزینه سیو و عکستون رو با فرمت مثلا جی پگ سیو می کنید. تو تری دی سیو ما اینجوری نیستش. ما باید اون چیزی رو که خلق کردیم به شکل عکس یا انیمیشن خروجی بگیریم که در محیط ویندوز یا با برنامه های پلیر دیده بشه. به این خروجی گرفتن رندرینگ می گین.
خود برنامه تری دی مکس از موتور رندر Mental ray استفاده می کنه. ( موتور سیکلت یا موتور ماشین نیستشا :) ) اسمش موتور رندره . یک سری گزینه هستش که کیفیت عکس یا انیمیشن ما رو تعیین می کنه .
موتورهای زیادی هستند که شما می تونید باهاشون کار کنید مثل
Mental ray , V-ray , Maxwell , Brazil
و ...
که هر کدوم از اینها تنظیمات مخصوص خودشون رو دارند که کیفیت خروجی کار شما رو تعیین می کنند. البته تو ایران و خارج خیلی از ها از V-ray استفاده می کنند که پیشنهاد من به شما همین موتور رندر وری هستش که هم و هم سریع هستش.
بدن انسان رو در نظر بگیرید؟ چه چیزی ما رو اینقدر محکم و سفت نگه داشته؟ استخوان ها. اگر استخوان نباشه ما هیچ وقت نمی تونیم به این شکل باشیم و مثل یک تیکه پارچه خواهیم بود که روی زمین می افته. تو دنیای تری دی وقتی شما مثلا یک آدم یا حیوان ساختید برای اینکه بتونید حرکتش بدید نیاز به همین استخوان بندی دارید که به این فرایند ریگینگ میگن. حالا تو دنیای واقعی گوشت خون و همه چیز به این استخون چسبیدن. برای اینکه ما تو تری دی به برنامه بفهمونیم که انسان ما به این استخون بچسبه نیاز به فرایند اسکینینگ داریم.
خوب یکی از قشنگ ترین و سخت ترین مباحث تری دی مبحث انیمیشن سازی هستش . انیمیشن سازی یعنی متحرک سازی.
دیگه همه با این قسمت آشنا هستید. انیمیشن سازی قوانین زیادی داره که با آموزش هایی که معرفی می کنم انشالا یاد خواهید گرفت.
این قسمت مربوط به ایجاد افکت ها و ذرات هستش. یعنی مثلا اگر شما بخواید یک فواره آب رو شبیه سازی کنید یا مثلا یک شکلات مایه روی کیک ریخته باشه یا انفجار دود یا بارون برف و امثال اینها از این قسمت استفاده میشه
خوب با اصطلاحات آشنا شدیم. حالا به یک سریع مرجع آموزشی نیاز داریم که الان خدمتتون معرفی می کنم.
پایان بخش دوم
مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 3
Digital Tutors
cgi.tutsplus
cgcookie
Eat3d
3Dtotal
Thegnomonworkshop
Viscorbel
3dbuzz
Lynda
infiniteskills
و ....
Mostafa3d
Imanvfx
chameleon-drg
persianvray
و ....
3Dtotal.com
Evermotion.org
cgsociety.org
Cgarena.com
Deviantart.com
و ....
CGART.IR
Mostafa3d.com
Majidonline.com
و ....
Mostafa3d.com
Majidonline.com
و ...
یکی از علت های مهمی که من سایت های خارجی رو مخصوصا معرفی کردم این بود که شما می تونید هر روز به این سایت ها سر بزنید و کارهای قوی و حرفه ای رو ببنید و حتما این کارها رو در کامپیوتر خودتون ذخیره کنید تا هم چشمتون به کارهای حرفه ای عادت کنه و هم به عنوان رفرنس و الگو ازشون استفاده خواهید کرد.
شما حتما حتما باید برنامه فتوشاپ رو هم در سطح جامع و خوبی یاد بگیرید. اگر یکمی مت پینتینگ هم یاد بگیرید خیلی به دردتون میخوره. چرا که بعدا حتما حتما بهش نیاز پیدا خواهید کرد. پس حتما در کنار یادگیری برنامه تری دی مورد علاقتون برنامه فتوشاپ رو هم یاد بگیرید. چون فتوشاپ مثل یک آچار فرانسه هستش و برای ساخت تکسچر ها ( بافت ها ) و عملیات تکسچرینگ بهش نیاز خواهی کرد.
پایان بخش سوم
مقاله شروع یاد گیری انیمیشن 4
مسئولیت شرعی استفاده از آموزش ها با خود شماست . من فقط معرفی می کنم
اولین قدم برای یادگیری هر برنامه ای آشنایی با محیط برنامه هستش که در فارسی به اون آموزش جامع می گویند
در آموزش های انگلیسی هم بهش Introduction می گویند. ( البته به معنی معرفی کردن و ... هستش )
آموزش جامع برای برنامه های تری دی به زبان فارسی موجود هستش ولی گاهی بعضی ها سو استفاده می کنند و یک آموزش جامع رو مثلا 20000 تومان یا بیشتر میفروشن. اگر شما یک آموزش جامع ارزون مثلا 5000 تومان پیدا کردید بخرید. ولی حتی اگر آموزش فارسی رو دیدید یا ندیدید باز هم این آموزش هایی که معرفی می کنم رو دانلود کنید یا بخرید.
حالا من برای برنامه تری دی مکس این آموزش ها رو معرفی می کنم:
بهترین آموزش ها برای تازه کار ها و حتی حرفه ای ها آموزش های سایت دیجیتال توترز هستش. چون حالت ورک فلو داره. یعنی آموزش تمام کارهایی که برای ساخت مثلا یک ماشین لازم هستش رو نشون شما میده و توضیح میده. آموزش های سایت سی جی توت پلاس هم برای تازه کارا و سطح متوسط خوبه.
خوب برای یادگیری آموزش جامع و محیط تری دی مکس این آموزش ها رو ببینید:
Lynda - 3ds Max 2017 Essential Training
Digital Tutors - Introduction to 3ds Max 2015
( الان ورژن تری دی مکس 2016 موجود هستش. مهم نیست که این آموزش برای ورژن 2015 هستش یا پایین تر. چون همه ورژن ها شبیه هم هستند. همین آموزش از دیجیتال توترز برای مکس 2017 هم اومده. میتونید در کناراین اون رو هم دانلود کنید ببینید. ولی فکر کنم این بهتر باشه. همین 2015 )
خوب حالا ما فرض می کنیم الان شما با محیط تری دی مکس آشنا شدید.
یک سری سایت خارجی هستند که آموزش های خیلی خوب و
ساده ای برای تازه کارها و سطح متوسط دارند مثل:
cgi.tutsplus.com
hongkiat.com
Tutorialized.com
GoodTutorials.com
3dm3.com
خوب الان شما مثلا مدت یکی دو ماهی هستش دارید با این آموزش های سایت های ذکر شده سر کله میزنید و یکمی دستتون راه افتاده. و متوجه شدید که به تری دی واقعا علاقه دارید؟ یا فکر می کردید علاقه دارید ؟ حالا میریم سراغ آموزش های قوی تر و بهتر. این آموزش هایی که نام خواهم برد خیلی خوب هستند چون من می تونم بگم 95% آموزش های خارجی رو تماشا کردم پس آموزش هایی رو به شما معرفی می کنم که وقت و پول شما حروم نشه.
می تونید اونها رو از سایت های ایرانی دانلود کنید. و یا تو سایت CGPeers.com عضو بشید و تورنت اش رو دانلود کنید و یا بخرید. ولی دانلودش با اینترنت شبانه به صرفه تر هستش . اگر هم خواستید بخرید دونه ای نخرید. بعضی سایت ها یک آموزش رو به قیسمت 6000 7000 تومان میفروشن. ولی شما می تونید پک های آموزشی رو که در آنها مثلا 20 یا 30 عدد آموزش هستش رو 30 40 هزار تومان بخرید. پس مواظب باشید. اگر قبل از خرید هم با من به وسیله پیغام خصوصی در سایت مصطفی تری دی مشورت کنید بهتر هستش. بهترین کار این هستش که شما فعلا تمرکز خودتون روی مدلینگ بزارید. بعدا که در مدلینگ قوی شدید سراغ متریال سازی تکسچرینگ نورپردازی و بقیه چیز ها میریم. البته بعضی آموزش ها در حین مدل سازی بقیه چیز ها رو هم به شما یاد میدن ولی فعلا تمرکز ما روی مدلینگ هستش.
شما چند حالت می تونید آموزش ها رو ببینید:
1.آموزش رو ببینید. بعد از هر قسمت یا بعد از کل قسمت ها سعی کنید مثل اون رو بسازید که چون تازه کار هستید این روش پیشنهاد نمیشه.
2.آموزش رو ببینید و همینطور که می بینید باهاش بسازید. این روش وقت گیر هستش ولی خوب می تونید مثلا آموزش رو ببینید و هر 20 30 ثانیه یا چند دقیقه یک بار مثل اون رو انجام بدید و یک نکته مهم. از خودتون انتظار نداشته باشید که الان 100% مدل شما مثل اون بشه و یا همون بار اول بتونید هر کاری اون می کنه شما هم بکنید. بعد از اینکه مثلا چند تا آموزش رو انجام دادید و سطح مدلینگتون رفت بالا حالا شروع کنید چیزهای دور ور خودتون رو بسازید یا مثلا ایده هاتون رو که در طراحی روی کاغذ کشیدید رو مدل کنید. خوب وقتی شروع به این کار بکنید مثلا میخواهید یک میز کامپیوترتون رو بسازید یکدفعه میبینید که نمی تونید و براتون سخته. این عادی هستش. همین که شما این کار رو انجام بدید و تمرین کنید و سعی کنید اون رو بسازید یواش یواش قادر به انجامش میشید. پس عجله نداشته باشید.
وقتی شما پای کامپیوتر کار می کنید مخصوصا تری دی کار اعضای بدنتون مثل انگشتاتون چشم ها گردن و ... خیلی ازشون استفاده میشه و بهشون فشار میاد. پس هر 1 ساعت 15 دقیقه به خودتون استراحت بدید اگر نمی خواهید پس فردا تونل کارپ و یا انواع درد و مرض ر و بگیرید. به نظرم تو روز هم بیشتر از 4 5 ساهت پای تری دی نشینید.
بعضی از آموزش ها اسمش شبیه هم هستش و فقط فرقشون خیلی کم هستش مثلا
Introduction to lighting
Introduction to lighting 3ds max 2009
این 2 آموزش با هم فرق داره. پس به عنوانی که من معرفی کردم حتما دقت کنید.
Digital Tutors - Introduction to Modeling in
3ds Max 2009
Digital Tutors - Modeling Interiors in 3ds Max
Digital Tutors - Mixed Modeling Techniques in 3ds Max
Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max 2012
Digital Tutors - Introduction to Modeling in 3ds Max
Digital Tutors - Modeling Sci-Fi Weapons for Games in 3ds Max
Digital Tutors - Hard Surface Modeling Workflows in 3ds Max
Digital Tutors - Modeling and Rigging a Hydraulic Crane in 3ds Max
Digital Tutors - Creating Concept Vehicles in 3ds Max
Digital Tutors - Creating Stylized Females in 3ds Max
Digital Tutors - Character Modeling Concepts in 3ds Max
Digital Tutors - Enhancing Automotive Design Concepts in 3ds Max and Photoshop
Digital Tutors - Automotive Modeling in 3ds Max 2015
این یکی برای مایا هستش. ولی شما دانلود کنید ببینید. چون شبیه هم هستند مشکلی نیست پس. میتونید همین کارها رو تو مکس هم انجام بدید. کمک خیلی زیادی به مدلینگتون میکنه .
Digital Tutors - Professional Tips for Modeling Complex Shapes Part 1 2 3 4
Grant Warwick - Hard Surface Modeling
سایت Eat3dیک آموزشی داره که یک بولدوزر جنگی با جزئیات فوق العاده بالا رو مدل می کنه
عنوان این آموزش The Dozer - Part 1 . البته سرعت ویدئوش خیلی بالاست و باید روی آهسته بزارید ولی یکی از بهترین آموزش های مدلینگ هستش. توجه کنید که این آموزش رو بعد از آموزش های ذکر شده ببینید.
خوب حالا ما فرض می کنیم الان شما تو مدلینگ خیلی پیشرفت کردید. حالا باید متریال سازی و همینطور تکسچرینگ آنرپینگ رو یاد بگیرید.
این آموزش ها برای آنرپینگ و تکسچرینگ خوبند
آموزش آنرپ به فارسی در سایت
chameleon-drg.com
سایت دیجیتال توترز
Digital Tutors - UV Mapping Workflows in 3ds max
Digital Tutors - UV Mapping Techniques for Games in 3ds Max
سایت سی جی توت پلاس آموزش
An Introduction To UVMapping In 3d StudioMax Using The Unwrap UVW Modifier
سایت لیندا
Mastering UVW Mapping in 3ds Max
خوب حالا یکی از بحث های مهم تری دی بحث متریال سازی و رندر و نورپردازی هستش. که قرار شد موتور V-ray رو کار کنیم. پس ساخت متریال هایی هم که یاد خواهیم گرفت برای همین موتور خواهد بود. ( چون هر موتور رندر متریال های مخصوص خودش رو داره.)
بهترین آموزش برای ساخت متریال های وری سایت ویسکوربل هستش که این عنوان هاش خیلی خوب هستند
Viscorbel - Creating V-ray Materials Volume 1 2 3
Viscorbel - Creating Old’N’Dirty V-ray Materials
اگر رشتتون معماری هستش؟ این آموزش به کارتون میاد.
Viscorbel – V-ray interior Lighting
Viscorbel – Exterior
Viscorbel – Kitchen Deluxe
Viscorbel – Classic Furniture
Viscorbel – The tower
Digital Tutors - Creating Exterior Visualizations in 3ds Max
Digital Tutors - Creating Interior Visualizations in 3ds Max
و اگر هم رشتتون معماری نیست. شما برای اینکه کار تری دی تون رو نمایش بدید به یک استودیو نیاز دارید که خودتون تو مکس اون رو میسازید و نورپردازی می کنید.
VisCorbel - Vray Studio Lighting
V-Ray 3.0 for 3ds Max Essential Training
Grant warwick - mastering v-ray
خوب تا اینجا شما با این آموزش ها قادر هستید که مدلی رو بسازید. بهش متریال بدید. نورپردازیش کنید و رندرش کنید.
یک کاری که تری دی کار ها بعد از ساختن کارهاشون می کنند این هستش که کارشون رو تو فتوشاپ خوشگل تر می کنند. یعنی با تغییر کنتراست و اضافه کردن یک سری افکت کارشون رو خیلی جذاب تر و حتی گاهی واقعی تر می کنند که به این فرایند پست پروداشکن میگن. شما با یک سرچ تو سایت های ایرانی یا خارجی می تونید آموزش های پست پرو داکشن خوبی پیدا کنید. حتی تو امضای خودم یک نمونه هستش که هم ساده هستش و هم مفید و کاربردی.
آموزش های خوب در زمینه ریگینگ و اسکنینگ اینها هستند:
آموزش فارسی ریگینگ که تو سایت مصطفی تری دی از دوست عزیزمون آقای محمد ذاکری فصل اولش منتشر شده.
Digital tutors - Introduction to Character Rigging in 3ds Max
Digital tutors - Character Rigging for Production in 3ds Max
Digital tutors - Introduction to CAT in 3ds Max
Digital tutors - Advanced Character Rigging in 3ds Max
Digital tutors - Rigging and Animating a Game Boss in 3ds Max
Digital tutors - Introduction to Animation in 3ds Max 2009
12 Principles of Animation in 3ds Max
البته بحث انیمیشن خیلی وسیع هستش و تو سایت دیجیتال توترز آموزش های زیادی داره که باید حتما ببینید.
خوب الان ما فرض می کنیم شما تری دی مکس رو مدت 1 2 سالی میشه کار می کنید و به سطح خیلی عالی ای رسیدید. حالا برای اینکه بتونیم جزئیات بیشتری به مدل های خودتون بدید مثلا فرض کنید یک آدم ساختید و خوب برای اینکه صورتش جزئیات و چین و چروک داشته باشه به برنامه دومی که مخصوص دادن جزئیات زیاد و ساخت اجسام خیلی سخت هستش نیاز دارید.
Zbrush و Mudbox
معمولا برنامه زبراش بیشتر طرفدار داره و حتی تو ایران هم همه بیشتر از این برنامه استفاده می کنند. و وقتی شما احساس کردید تو تری دی مکس حسابی از نظر مدلینگ به سطح خوبی رسیدید. وقتشه که این برنامه رو هم یاد بگیرید. برنامه زبراش یا مادباکس می تونند هرچیزی که شما تو مکس میسازید رو بسازن با جزئیات فوق العاده بالاتر. ولی بحث رندرینگش خیلی قوی نیست ( البته بعضی ها رندر های خیلی خوبی باهاش میگیرن ) ولی معمولا طرف یک مدل رو تو مکس میسازه و یا نه از اولش تو زبراش میسازه و برای رندر به مکس یا برنامه های دیگه میاره و رندر می کنه.
بعضی ها فکر می کنند اگر مثلا چندین برنامه یا پلاگین رو بلد باشند خیلی خفن هستند و حرفه ای. در صورتی که اگر به کارهای این دوستان نگاه کنی از سطح خیلی بالایی برخوردار نیستند . علتش هم این هستش که شما برای اینکه تو یک برنامه به سطح خیلی بالایی برسی حداقل 2 3 سال زمان نیاز داری. پس من از شما دوست عزیز خواهش می کنم که فقط روی 3 فوقش 4 تا برنامه مانرو بدی
مثلا برای برنامه اصلی تری دی مکس مایا بلندر
برای ادیت تکسچر ها که فقط فتوشاپ
برای جزئیات مدل ها و یا مدل سازی های اجسام سخت زبراش یا مادباکس
برای رندر منتال ری یا وری یا بقیه موتورهای رندر
قبل از اتمام این مقاله این رو باید به شما دوستان بگم که یک تری دی کار به یک بانک تکسچر نیاز خواهد داشت. یعنی مثلا فرض کنید الان یک خیابان ساختید و نیاز به بافت آسفالت دارید؟ خوب از کجا میارید؟ بهترین کار این هستش که تو سایت Textures.com عضو بشید و این سایت هر روز اجازه دانلود 15 تکسچر رو به صورت رایگان به شما میده. پس کاری که می کنید این هستش یک فولدر تو یکی از درایو های کامپیوترتون ایجاد می کنید به اسم تکسچرز. بعد یک فولدر درست می کنید مثلا به اسم آسفالت. بعد هر روز از این سایت تکسچرهای آسفالت رو دانلود می کنید و درون اون میریزید. و بعد نوبت به تکسچرهای دیگه میرسه مثل آجر چوب و ..... اینطوری بعد از چندین ماه یک بانک تکسچر در زمینه های مختلف دارید که در پروژه هاتون به کارتون خواهد اومد.
freestocktextures.com
textureking.com
و ...
از گوگل هم می تونید کمک بگیرید و دنبال تکسچر مورد نظرتون بگردید.
دنیای تری دی خیلی بزرگ و فرار هستش و نیاز به پشت کار و تمرین خیلی زیادی داره و اینطوری نیست که شما 2 تا دکمه بزنی و یک چیزی ساخته بشه. پس عجله نداشته باشید و به خودتون زمان بدید.
ممکنه خیلی جاها جا بزنید و تسلیم شید ولی اگر صبر داشته باشید قول میدم یک روز به یکی از بهترین هنرمندان تری دی ایران و شاید جهان تبدیل بشید.
تمرین آموزش صبر تمرین آموزش صبر تمرین آموزش صبر راز موفقیت شماست.
و یک نکته مهم دیگه اینکه هیچ وقت دست از آموزش دیدن برندارید. حتی آموزش های ساده رو بهم ببینید. گاهی آموزش های ساده هم یک نکته و ترفندی به شما یاد میدن که بهش برنخوردید یا بلد نبودید. و در کنار این آموزش ها می تونید در سایت یوی توق و یا سایت ویمو هم آموزش های خوبی ببینید.
خوب این مقاله به پایان رسید. امیدوارم که مطالب این مقاله برای دوستان تازه کار مفید واقع شده باشه. سوالی چیزی داشتید
می تونید تو سایت مصطفی تری دی و یا مجید آفلاین به من پیغام خصوصی بزنید. خوشحال میشم بتونم کمکتون کنم.
این هم عکس من بعد از اتمام این مقاله
علی گلزار
MadMasTer_3D
مقاله Zbrush 1
( Zbrush )
خوبید؟ چه خبر؟ خوب من بعد از اینکه دیدم فیلم اخراجی ها میتونه شماره 1 2 3 داشته باشه منم تصمیم گرفتم مقاله یاد گیری تری دی رو شماره 2 رو بسازم =))
خوب جدا از شوخی دیدم خیلی از دوستان دوست دارند برنامه زبراش رو یاد بگیرند. ولی نمی دوند چه آموزش هایی باید ببینند و یا چه آموزش هایی نباید ببینند. چون خیلی از آموزش ها هستش که شما هزینه می کنید میخرید و یا دانلود می کنید و میبینید که مالی نیست و محتوای آموزشی خوبی نداره و یا ارزش اینقدر هزینه کردند رو نداره. خلاصه گفتم یک مقاله ای بسازیم دور هم باشیم دیگه. من تقریبا همه آموزش های زبراش رو دارم و یک نگاه اجمالی بهش انداختم. پس آموزش هایی رو به شما معرفی می کنم که واقعا به درد بخور باشند. پس بیاید شروع کنیم.
به نظر من قبل از اینکه زبراش رو شروع کنید. حتما تری دی مکس یا مایا رو یکی دو سال یاد بگیرید. بعدا سراغ این برنامه بیاید. مخصوصا نورپردازی و رندر.
حالا چرا ؟
1.ماشین و بعضی چیزا مدلش آسون تر هستش تو اونها میشه مدل کرد اینجا جزئیات داد
2. برای رندر انیمیشن یا تک فریم و نورپردازی باید از مکس و مایا استفده کرد
3.برای ریگ کردن کاراکتر و اسکین کردن ( یعنی استخون بدید که بشه انیمیشنش کرد ) باید از مکس و مایا استفاده کرد.
4.برای ساخت استودیو باید از مکس و مایا استفاده کرد
5.برای آنرپ هم گاهی باید از مکس و مایا استفاده کرد
و .....
حجاری کردن چیست؟
ببینید ما تو برنامه های تری دی مثلا مثل مکس مایا و ... یک سری محدودیت هایی داریم. مثلا فرض کنید یک آدم ساختیم. حالا میخوایم ماهیچ هاش رو تو تری دی بسازیم یا مثلا میخوایم چین و چروک روی صورت پیشنای رو درست کنیم ؟ و یا میخوایم یک موجود خیالی پر از جزئیات سوراخ چاله چین و چروک یعنی خلاصه جزوئیات فوق العاده بالا بسازیم. اینجاست که به یک برنامه دوم کمکی نیاز پیدا می کنیم. و این عمل رو تو برنامه هایی مثل Zbrush modo mudbox می تونیم انجام بدیم.
این برنامه ها میشه گفت مثل مجسمه سازی میمونند . یعنی شما هرچیزی رو قادرید باهاشون بسازید.همشون هم تقریبا یکی هستند. یکمی امکاناتشون و محیطشون با هم فرق داره. مثلا مادباکس و مودو هردو شبیه مکس و مایا میشه گفت هستش تقریبا. ولی زبراش یک محیط کاملا متفاوت و جذابی داره.
خوب در انتخاب یک برنامه مهمترین چیز اول از همه علاقه به محیط اون برنامه هستش. به نظر شخصی من محیط زبراش خیلی خوش فکرانه طراحی شده و فوق العاده برنامه ی جذابی هستش. من انتخاب رو اینجا در اختیار شما میزارم. چون شما باید تصمیم بگیرید چه برنامه ای دوست دارید یاد بگیرید
( بیخود کردی میای زبراش یاد میگیری. زوری هستش من کاراته کارام هی های هوی بیا جلو اگر راست میگی )
مورد دوم در انتخاب یک برنامه این هستش که شما باید ببینید آیا برای این برنامه آموزش به حد کافی موجود هستش ؟
خوب همانطور که همه شما عزیزان می دونید سایت دیجیتال توترز بهترین سایت در ارائه عناوین آموزشی برای برنامه های مختلف هستش. و فکر نمی کنم اینجا کسی باشه بگه من یک آموزش از این سایت ندیدم و خودم تونستم به سطح حرفه ای برسم ؟ کسی هست اینجا؟ تو هستی؟ صداش رو درنیار. مارو ضایع نکن..... برو اون عقب بشین. برو عمو جون.
پس بزارید به سایت دیجیتال توترز یک نگاهی بندازیم و ببینیم از بین این 3 برنامه چند آموزش برای هرکدوم از این برنامه ها ارائه داده اند.
Zbrush Mudbox Modo
51 عنوان آموزشی 60 عنوان آموزشی 238 عنوان آموزشی
خوب پس همانطور که میبینید؟ زبراش آموزش های بیشتری داره و یادگیریش سریع تر و راحت تر خواهد بود و شما رو به حرفه ای شدن تو اینجور برنامه ها خیلی نزدیک تر می کنه.
حالا بهتره به سایت تری دی توتال هم یک سری بزنیم و تعداد عنوان های آموزشی تو این سایت معتبر و معروف رو هم ببینیم. همانطور که تو عکس زیر میبینید نتیجه مشخص هستش. بازم هم زبراش برنده هستش.
Zbrush Mudbox Modo
51 عنوان آموزشی 60 عنوان آموزشی 238 عنوان آموزشی
مورد سوم. سایت گنومون ورک شاپ. ببینیم تو این سایت از چه برنامه ای چه تعداد آموزش هستش.باز هم برنده زبراش.
Zbrush Mudbox Modo
7 عنوان آموزشی 3 عنوان آموزشی 301 عنوان آموزشی
مورد چهارم. الان شما با من لج می کنی. میگی برو بابا من میخوام مثلا مادباکس رو یاد بگیرم. به تو چه ؟ فوضول چه ؟ ........ ( سانسور شد بقیش ) بعد ما هم میگیم هر جور راحتی. بعد فردا یک سوال برات پیش میاد که مثلا چه جوری میشه فعلا کار رو کرد؟ بعد از اونجایی که تو همین ایران هم شاید بشه گفت تقریبا همه زبراش استفاده می کنند. کسی نیست جواب سوال شما رو بده ؟ پس چه دردیه خوب. همین زبراش رو یاد بگیر که هم بیشتر دنیا و هم تقریبا همه ایران دارند استفاده می کنند و راحت می تونی جواب سوالت رو خیلی سریع بگیری. پس بازم برنده زبراش.
حالا اگر به سایت های هنرمندان تری دی معتبر ایرانی مثل سی جی آرت و یا سایت های خارجی مثل اورموشن و تری دی توتال و ... بریم و کارهای بچه هایی که یک کار هنری تری دی با جزئیات بالا ساختند یک نگاهی بیاندازیم؟ متوجه میشیم بالای 95% میشه گفت دارند از زبراش استفاده می کنند. و این خودش نشون میده این برنامه چقدر قدرتمند و جذاب و راحت هستش.
دیگه فکر کنم قانع شدید که برنده برنامه زبراش هستش و باید اون رو انتخاب کنیم ؟ همه موافقن ؟ یک دست و هورا برای عمو قناد بزنید . هورا..................
( الو؟ پیکسو لوجیک؟ خوبی آقا؟ آقا چند تا مشتری جدید برای زبراش پیدا کردم. پول سانت ما رو فراموش نکنید. چی ؟ چی ؟ نمیدی پول منو ؟ منم میدونم چه کار کنم. اینطوریه آره ؟ آی ایوحناس اینها پول من رو خوردند. سراغ زبراش نرید. هان چی شد؟ میدی پولو؟ آورین آورین )
خوب حالا که برنامه مورد نظرمون رو انتخاب کردیم. بیاید ببینیم به چه چیزهایی نیاز داریم. برنامه زبراش یا مادباکس یا مودو را با موس میشه انجام داد. منتهی برای اینکه خیلی نتیجه کار بهتر و طبیعی تر و ... باشه؟ نیاز به قلم نوری و تبلت گرافیکی داریم. چون قلم نوری طوری هستش که میشه یک خط مثلا کشید مثل مداد. یعنی شما اگر فشار رو کم کنی کمرنگ میکشه . فشار رو زیاد کنی پر رنگ می کشه. تو برنامه هم همینطور. فشار بدی عمق بیشتری رو تحت تاثیر قرار میده و مثلا برش میده یا تو میبره و برعکس. و با حرکات و فشار دست شما میشه تنظیم کرد که مثلا این خطی که داری روی جسم میکشید فلان جاش عمیق تر باشه فلان جاش کم عمق تر. ولی با موس فقط در یک سطح می کشه.خلاصه قلم نوری داشته باشی زمین تا آسمون فرق می کنه نتیجه. ولی شمایی که تازه قراره این برنامه رو شروع کنید فعلا نیازی نیست قلم نوری بخرید. چرا ؟ چونکه اصلا معلوم نیست بتونید با این برنامه ها کنار بیاید یا چند وقت باهاش کار کنید. ممکنه شما قلم نوری بخری؟ بعد 2ماه کار کنی بگی من اصلا با مثلا زبراش حال نمی کنم حوصلش رو ندارم. بیخودی هم کلی هزنیه کردید. پس به نظر من فعلا با همین موس کار بزنید. میشه زد ولی یکمی سخته. بعدا اگر دیدید بودجه مالی جواب میده و شما این کاره هستید؟ یک قلم نوری میخرید. پس فعلا تا 5 6 ماه با موس کار کنید تا ببینیم چی میشه.
خوب. بهترین و گرونترین مارک تبلت گرافیکی مارک وکیوم هستش. این شرکت مدلهای مختلفی رو عرضه کرده. یک سریش هستش که شما تبلت رو وصل می کنی به کامپیوتر و قلم رو روی سطح تبلت می کشی و تو مانیتور شروع می کنی به کار. یک سریش که گرون تر هستش خودش صفحه نمایش داره. یعنی نیاز نیست کله رو بگیری بالا تو مانیتور نگاه کنی. روی خودش ویندوز برنامه مثل زبراش فتوشاپ و .. نصب میشه و شما روی همون نگاه می کنی و شروع به کار می کنی. ولی این مدل گرون هستش. مخصوصا اینکه اینها 3 سایز داره. اسمال که مثل ورقه آ پنج هستش. مدیوم که مثل ورق آ چهار هستش و لارج.
( آخه تو که تو جیبت شپش پشتک ملق میزنه؟ قیافت به این تبلت میخوره؟ برو خدا روزیت رو یک جای دیگه حواله کنه. برو )
در کنار این تبلت های معروف وکیوم. ما مارک دیگه ای هم داریم به اسم اکس پی. ویندوز اکس پی نه . این ها هم تبلت های خوبی هستش و ارزون. یعنی سایز مدیوم این تبلت 390 تومان هست.
چند روز پیش یکی از بچه ها میخواست تبلت بخره؟ و دوستان اومدن یک مدلی از وکیوم رو بهش معرفی کردند که سایز اسمال بود و قیمتش هم حدود 800 900 بود. من تو یکی از سایت های ایرانی دیدم یک نفر نظر داده. گفته بود بنده کاریکاتوریست یک روزنامه هستم. این مدل رو دارم خوبه. ولی مشکل اینجاست که نوک این قلم تموم شده و پیدا نکردم. منظورم این هستش هر مدلی که خواستید بخرید حتما حتما تحقیق کنید و مطمئن بشید که نوکش و لوازم دیگری که لازم داره در بازار موجود هستش.
و اینکه همیشه خوب در سایت های مختلف ایرانی و خارجی تحقیق کنید. بعد شروع به خرید یک کالایی بکنید. حول نباشید تا 2 نفر تو یک سایت گفتند خوبه برید بخرید.
مقاله Zbrush 2
خوب حالا اگر موافق باشید بریم سراغ شروع یادگیری برنامه زبراش. برای شروع یادگیری هربرنامه ای اول از همه نیاز به یادگیری محیط برنامه و ابزاراهای برنامه هستش. این چند آموزش برای شروع یادگیری محیط برنامه خیلی عالی هستند. به نظر من همیشه سعی کنید چند آموزش جامع نگاه کنید. چونکه گاهی مدرس فراموش می کنه مورد هایی رو یاد بده و تو یک آموزش دیگه یک مدرس دیگه اون ها رو به شما یاد میده.
اولا من این آموزش ها رو 100% به ترتیب ننوشتم. دوم اینکه شما قبل از خرید یا دانلود این آموزش ها یک سری به سایت های مربوطه بزنید و سطح آموزش ها رو یک بررسی بکنید. چون ممکنه از نظر شما این آموزش در سطح 3 مثلا باشه از نظر من سطح 2. و اینکه باید صبر داشته باشید و تمرین کنید. برنامه هایی مثل زبراش اینطوری نیست 2تا کلیلک کنی یک چیزی ساخته بشه. صبر تمرین صبر تمرین حالا 1 2 3 .
( سطح صفر )
( رویای آمریکایی )
Eat3D - Zbrush 4 New Feature
The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush 4R7
Digital Tutors - Introduction to ZBrush
Zbrushworkshops - Mastering Zbrush With Paul Gaboury Zbrush 4R5
(این مسترینگ زبراش از پائول خیلی عالیه.2با این رو تماشا کنید که بهتر متوجه بشید. عالیهههههههه.)
( سطح 1 )
( ترس شروع )
خوب حالا که با محیط برنامه آشنا شدیم. بهتره بریم سراغ آموزش های مدلینگ برای کسانی که تازه زبراش رو شروع کردند. یک نکته مهم بگم. زبراش بر خلاف برنامه هایی مثل مکس و مایا و مثل اینها یکمی کار کردن از روی آموزش هاش سخته. چون تو مکس یا مایا شما مثلا پلی گان ها ادجها رو تکون میدید و مثل آموزش میرید جلو . ولی اینجا یارو با براش و قلم نوریش میره جلو . خلاصه منظورم توقع نداشته باشید کارتون شبیه اون دربیاد. مهم این هستش که با این آموزش ها پیش برید یکمی یواش یواش دستتون راه بیفته. پس نا امید نشید و صبر داشته باشید . و اینکه من مثل مکس مدلینگ و تکسچرینگ رو جدا نکردم. چون آموزش های طوری هستش که بعضی هاشون تکسچر هم می کنند بعضی ها نمی کنند و نمیشه تفکیکش کرد آموزش هارو.
خوب شروع کنیم.
Digital Tutors - Creating a Stylized Cartoon Bird in Zbrush
Digital Tutors - Character Creation in Zbrush
Digital Tutors - Character and Scene
Development in Zbrush
Digital Tutors - Creating Digital Food in 3ds Max and ZBrush
Digital Tutors - Creating Game Weapons in 3ds Max and Zbrush
( سطح 2 )
(شروع شجاعانه )
Digital Tutors - Creating a Fantasy Dragon in Zbrush
Digital Tutors - Dinosaur Reconstruction in Zbrush
Digital Tutors - Sculpting Alien Concepts in Zbrush
Digital Tutors - Realistic Insect Sculpting Techniques in Zbrush
Digital Tutors - Sculpting a Realistic Elephant in Zbrush
Zbrush Characters Made Easy Part 1 Geometry
Creating a Cartoon Scientist in ZBrush
Gumroad Matt Thorup - Intro to ZBrush and Character Design
Digital Tutors - Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max
Digital Tutors - Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop
Digital Tutors - Texturing with ZBrush
( سطح 3 )
( پشرفت رو به جلو )
Digital Tutors - ZSphere Modeling in ZBrush
Digital Tutors - Sci-Fi Vehicle Modeling and Texturing in Maya and ZBrush
Digital Tutors - Creative Development Modeling a Character for 3D Printing in Zbrush
( سطح 4 )
( حرفه ای )
Digital Tutors - Sculpting Human Ears In Zbrush
Digital Tutors - Sculpting Human Ears In Zbrush
Sculpting Human Mouths in ZBrush
Sculpting Human Skin in ZBrush
Sculpting Human Arms in ZBrush
Sculpting Human Legs in ZBrush
Sculpting Human Hands and Feet in ZBrush
Sculpting Female Arms and Hands in ZBrush
Sculpting Female Legs in ZBrush
Sculpting Male and Female Faces in Zbrush
( سطح 5 )
( خدای زبراش )
Digital Tutors - Creating High Resolution Characters in ZBrush 4
Digital Tutors - Sculpting Female Torsos in ZBrush 4R6
Sculpting the Female Body in Zbrush
Digital Tutors - Sculpting the Human Body in
Zbrush
Creating a Hard Surface Sci-Fi Ninja in ZBrush
Creating a Game-Ready Monster Insect in ZBrush and 3ds Max
Creating a Fantasy Creature from Concept Art in ZBrush
Digital Tutors - Sculpting a Realistic Bust in ZBrush
Digital Tutors - Modeling a Female Hero in ZBrush 4 and Maya 2012
Gnomon Workshop - Stylized Character Modeling for Production
Digital Tutors - Texturing a Female Hero in ZBrush 4
Digital Tutors - Sculpting a Female Assassin in Zbrush
Digital Tutors - Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya
Digital Tutors - Modeling a Mech Robot in Zbrush
Creating Caricatures in ZBrush
3DMotive Demon Girl Volume 1-4
Digital Tutors - Building Futuristic Armor in Zbrush
Digital Tutors - Creative Development Concepting a Cyborg in ZBrush with Daniele Angelozzi
Digital Tutors - Sculpting Anatomy for Females in Zbrush
Digital Tutors - Create a GAME BOSS Character in ZBRUSH
Digital Tutors - Creating an Armored Beast in Zbrush
Digital Tutors - Creating a Detailed ForestC in ZBrush 4 r6
Eat3D - ZBrush Hard Surface Techniques
Eat3D - ZBrush Hard Surface Techniques 2
Digital Tutors - Game Character Creation 3dsMax Zbrush
Digital Tutors - Rendering Organic Models in ZBrush and KeyShot
Digital Tutors - Sculpting a Demonic Creature in Zbrush
3dnicenet - Game Character Development
Eat 3D - ZBrush 4 Character Production 1 2 3
Eat3D - Cyborg Design Concept Art PT
CGNuggets – Anatomy
Digital Tutors - Monster Sculpting Techniques in Zbrush
Digital Tutors - Professional Series Creature Concepting in ZBrush 4R2
Digital Tutors - Professional Series Painting and Rendering in Zbrush
Zbrush Workshops - Character Sculpting Napoleon by Magdalena Dalena
Zbrush Workshops - Introduction Character Games
Zbrush Workshops - Introduction Character Games
Digital Tutors - Designing a Fantasy Creature from Reality in Zbrush
Digital Tutors - Creating a Portfolio-Ready Demon Concept in Zbrush
Digital Tutors - Sculpting a Digital Maquette in Zbrush
Digital Tutors - Advanced Character Modeling in ZBrush and Photoshop
دوستدار شما
MadMasTer 3D
MCG
The Function Connector - اتصال تابع
- اول اینکه اون فقط با آرایه کار می کنه. شما باید مقدار های ورودی این ابزار رو به صورت آرایه در بیارید.
- دوم اینکه باید به اون یه فرمول بدین که بتونه مقدار آرایه رو توی اون فرمول استفاده کنه. به عبارت دیگه : جادوگر آرایه ای از اعداد رو می گیره و توی فرمولتون قرار میده و به یه آرایه جدید تبدیل می کنه.
- یه ورودی از نوع Vector3 داره
- باکس درست می کنه و با استفاده از ورودی Vector3 اونا رو جابجا می کنه
- باکس رو مانند یه TriMesh در میاره
آموزش RealFlow
هدف از ایجاد این وبلاگ، در اختیار گذاشتن آموزش های مختلف ومطالب و برنامه های مربوط به انیمشن سازی و بازی سازی است.
لطفا مطالب را با ذکر منبع برداشته و از کپی برداری های غیرقانونی جلوگیری کنید.
(با تشکر از توجه شما عزیزان)
دستهبندی
-
3ds max(همه)
(۴۴) -
آموزش(PDF)
(۱۶) -
مطلب
(۵۰) -
آموزش (ویدئو)
(۱۱) -
ویدئو
(۶) -
تبلیق
(۳) -
Blender
(۷)
کلمات کلیدی
آخرین مطلب
پربیننده ترین مطالب
محبوب ترین مطالب
مطالب پربحثتر
آخرین نظرات
- یعنی نسخه intractive با نسخه اصلی هیچ تفاوتی نداره؟
- سلام دانلود نمیشه این نرم افزار که
- یه سلام و خدا قوت خدمت شما. یه سوال: موسیقی که تو فیلم استفاده کردید چی بود؟
- عالی
- عالی
- عالی بود
- بسیارعالی و زیبا داداشم. آن شاالله درآینده نزدیک ...
- مرسی عالی عالی بود خیلی عالی بود
- سلام مرسی برای این مطلب خیلی خیلی جالب بود امید وارم بازم مطلب بزارید
- سلام خیلی عالی بود این مطلب من خیلی حال کردم ...
نویسندگان
پیوندهای روزانه
پیوندها
بایگانی
- فروردين ۱۴۰۲ (۲)
- مرداد ۱۴۰۱ (۱)
- خرداد ۱۴۰۱ (۱)
- آبان ۱۴۰۰ (۱)
- مهر ۱۴۰۰ (۲)
- شهریور ۱۴۰۰ (۵)
- مرداد ۱۴۰۰ (۱)
- تیر ۱۴۰۰ (۴)
- خرداد ۱۴۰۰ (۵)
- بهمن ۱۳۹۹ (۱)
- دی ۱۳۹۹ (۲)
- آذر ۱۳۹۹ (۲)
- فروردين ۱۳۹۷ (۱)
- بهمن ۱۳۹۶ (۲)
- دی ۱۳۹۶ (۳)
- آبان ۱۳۹۶ (۱)
- مهر ۱۳۹۶ (۱)
- شهریور ۱۳۹۶ (۱)
- مرداد ۱۳۹۶ (۳)
- تیر ۱۳۹۶ (۴)
- ارديبهشت ۱۳۹۶ (۹)
- فروردين ۱۳۹۶ (۱۲)
- اسفند ۱۳۹۵ (۸)